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  • 设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中的w为0时

    设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中的w为0时代表我们的光为局部光源。在3dsMax中下列哪个修改器可以将二维曲线合并()UVW贴图坐标包含哪些坐标方式()如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其
  • 以下哪些属于OpenGL的特点()

    以下哪些属于OpenGL的特点()在拟合命令中轮廓方向出现错误、可校正的方法是()链接约束控制器可以在哪个控制器层级上变换。()下列关于灯光阴影的说法正确的是().摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。能
  • 以下是描述glBindTexture函数功能的是()

    以下是描述glBindTexture函数功能的是()不能创建复合物体方法是()单独指定要渲染的帧数应使用()动画控制器的两种类型。()以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().对可编辑样条线(Convert to Editable Spli
  • 以下是正交投影glOrtho函数作用特点的是()

    以下是正交投影glOrtho函数作用特点的是()面命令创建出来的是什么对象()如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可以使用()。以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的
  • OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为()

    OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为()下列关于IES太阳光与IES天光的描述,其中不正确的是()。HDRI的中文翻译是().1 2# 4 8A、IES太阳光主要用于模拟室外日光找谁效果 B、IES太阳光在日光的控制下是,强度值只能手动
  • 函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中的mode对取值为G

    函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中的mode对取值为GL_FUNC_SUBSTRACT描述正确的是()在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化()镜像有()方式()是3DSMax中制作动
  • 函数glAlpaFunc用于设置alpha测试的参考值和比较函数的参数中,

    函数glAlpaFunc用于设置alpha测试的参考值和比较函数的参数中,哪个参数的意义表示“绝不接受这个片段”()大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染.()在局部光源模型中,随着光源的距离增加,光的强度不会随之衰减的有
  • 通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现()

    通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现()开关显示所有视图网格快捷键是()UVW贴图坐标中哪一个适合给水面做贴图()以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体.()vray渲染器有几种抗锯齿方式().下
  • 利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,

    利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么变化后的效果为()灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界?()一般将平面镜(Flat Mirror)贴图指定的贴图通道是()。沿着X轴对称变换
  • 我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z

    我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是()在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做
  • 下列哪个不属于计算机上支持的像素位数()

    下列哪个不属于计算机上支持的像素位数()下列命令哪个不属于高级放样中的命令()在材质编辑器的颜色属性包括以下()。单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择什么命令可以改进交互视口中贴图的显示效
  • 如果有两束光进入人眼,他们的成分为(R1,G1,B1)和(R2,G2,

    如果有两束光进入人眼,他们的成分为(R1,G1,B1)和(R2,G2,B2)那么叠加在一起的时候,如果红色分量超出1了,那么最后的叠加结果为()在3ds max中,克隆命令设置在以下哪个菜单下。()以下属于对齐中的对齐方式的有(
  • 在局部光源模型中,随着光源的距离增加,光的强度不会随之衰减的

    在局部光源模型中,随着光源的距离增加,光的强度不会随之衰减的有()File/Export命令不能输出下面哪种类型的文件()对齐方式有()方式高级材质类型有下列哪些()下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?()通过
  • 实现物体坐标到达屏幕坐标的处理管线中,包括的处理步骤有()

    实现物体坐标到达屏幕坐标的处理管线中,包括的处理步骤有()当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()物体被拉伸时贴图()随之被拉伸?要绘制正方形可以通过矩形工具结合()键来绘制.3DsMax控
  • 现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gl

    现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为()3DSMAX的三大要素是()正确一个半开放的空间,要表现日光效果,还应该添加().3 4 12#
  • 一束白光照射一个有光泽的蓝色球体,那么这个球体的整体看上去是

    一束白光照射一个有光泽的蓝色球体,那么这个球体的整体看上去是蓝色的,它上面的亮点则是什么颜色的()在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()要渲染二维线条必须选择()材质编辑器中的线框复选框的意思是(
  • 进行点选操作后,假设当前的选择缓冲区为pSelectBuff,那么其中

    假设当前的选择缓冲区为pSelectBuff,那么其中的pSelectBuff[0]的值得含义是()下列属于复合物体的有()下面哪一种工具可以将物体复制多份并分散排列()下列哪种灯光类型可以用来快速实现自然的全局光照效果().
  • 在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同的多边形光栅化()

    在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同的多边形光栅化()材质编辑器中的材质球默认显示几个()以下叙述正确的是()下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算()。摄影机参数中,以下哪个选项的描述是正确的()
  • 下列哪些是OpenGL的常用库()

    下列哪些是OpenGL的常用库()如果给一个几何体贴图,并UTile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中UTiling设置为4,那么贴图的实际重复次数是几次?()以下不属于3dsmax9标准材质中贴图通道的是()GL# G
  • 白色的颜色值为()

    白色的颜色值为()二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令()使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作()在3D中的缩放命令可以有几种缩放效果()物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显
  • 3dsmax9不可以自定义视图大小。

    3dsmax9不可以自定义视图大小。下列组合中,哪个是3DSMAX系统默认的4种操作视图组合。()材质编辑器中Maps贴图扩展栏中哪一个是过渡区贴图()下面那项捕捉可以捕捉视图中的栅格点()下面哪一个不属于扩展几本体工
  • max9的插件很多,以下哪一些属于渲染类插件()

    max9的插件很多,以下哪一些属于渲染类插件()当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()调整摄像机参数时,用于”穿墙”观察的参数是()在3D中动画时间的最小计量单位()。在卷展栏中,当参数值为
  • 我们可以通过f3来切换物体的边框与实体显示。

    我们可以通过f3来切换物体的边框与实体显示。样条曲线的次物体中轮廓命令是做什么的()在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。下面哪种灯光可以产生体积效果()我国的动画电影每秒钟播放()帧画面。在默认扫描
  • 打开动画按钮的快捷方式默认为n。

    打开动画按钮的快捷方式默认为n。在做高级修改命令拟合时,选择路径后应该获取哪一个视图中的截面()反向运动学特有的链接原则有().环境坐标系通常用在的贴图类型是()。阵列工具按钮位于的浮动工具栏中的()。
  • 在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执

    在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是()要实现渐变贴图应选择()在3dsmax中哪种图像文件格式不可能包含Alpha通道?()在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中
  • 空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。

    空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。能减少对象上节点数和面数目的选项为、()阵列时的个数由()来决定.参数变形修改器包括()。现有一张2*2mm的瓷砖贴图,如果我们希望贴图800mm的一块瓷
  • max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()

    max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()操作者欲对已选择的放样物体编辑,请问他应选择什么放样呢()在3Ds mAx中为用户提供了下列哪几种将二维图形转换成三维建模的修改命令?()视图 v3d# 世界 屏幕A
  • Q键可以移动物体。

    Q键可以移动物体。实体显示的快捷键是()。三维物体的子对象有()下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是()正
  • 以下属于max9中的视图类型的有()

    以下属于max9中的视图类型的有()能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为、()下面哪种材质类型与面的法线有关()下列组合中,哪个是3DSMAX系统默认的4种操作视图组合。()用于锁定Y轴的快捷链是()。Composite
  • 以下属于max9自带的材质类型的有()

    以下属于max9自带的材质类型的有()取消同步材质的方法有()在布尔运算界面中,拾取布尔命令中包括参考,实例,复制和()。以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().以下对贴图通道指定的各种说法正确的是()。以下
  • 按下S键可以激活捕捉。

    按下S键可以激活捕捉。Import可以输入()文件高级放样拟合前,Loft放样拾取()视图下列选项中不属于选择集编辑修改器的是哪个?()对象在场景中占用的是()。正确# 错误*.avi *.max *.dxf# *.ai#A、左 B、顶 C、
  • 在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用3×3矩阵无法完成的变换

    在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用3×3矩阵无法完成的变换操作是()下面关于编辑修改器的说法正确的是()。下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().调节灯光的以下哪些参数可以影响灯光的亮度(
  • 以下属于loft放样变形类型的有()

    以下属于loft放样变形类型的有()次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()渲染场景中哪一个是用于调整物体颜色正确周围环境的影响。()在材质编辑器的颜色属性包括以下()。布尔操作需要在几个物体
  • 3dsmax9属于()

    3dsmax9属于()顶视图看不到哪两个面()下面哪一个不是坐标系的类型?()将一圆柱体垂直摆放于一圆锥体表面时应使用?()三维动画制作软件# 三维建模软件# 文字处理软件 网页制作软件A、前、后 B、左、右 C、左
  • 属于autodesk公司出品3d软件有()

    属于autodesk公司出品3d软件有()下边哪项操作可以选择多个边?()切割命令中还包括以优化,分割和()。下面哪种方式不能进行布尔运算()。以下哪种灯光类型不能调节高光反射(Specular)项?()3dsmax# Maya# Si
  • 以下不属于3dsmax9标准材质中贴图通道的是()

    以下不属于3dsmax9标准材质中贴图通道的是()下面属于三维物体的是()编辑修改器产生的结果与()相关。在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。渲染场景的快捷方式默认为()一束白光照射一个有光泽的蓝色球体
  • Raytrace一般用于以下哪种贴图通道?()

    Raytrace一般用于以下哪种贴图通道?()下面哪个命令用来导入扩展名是3ds的文件?()若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的()正确材质的透明度影响最大的贴图通道是()。在进行布尔运算
  • 查看*.jpg的文件可使用文件菜单下的哪项命令()

    布尔运算在()。变换对象与对象的坐标系和变换中心()。关联复制的一组灯光,如果其中一盏需要单独修改参数,怎么办()。A、Open B、Import C、Merge D、ViewImageFile#A、弯曲 B、双面# C、混合 D、光线追踪A、基
  • 3dsmax9中默认情况下是以()视图方式显示。

    3dsmax9中默认情况下是以()视图方式显示。下列不是材质显示方式的是()可以直接作为空心截面放样的是()1 2 3 4#A、线框 B、双面 C、面贴图 D、混合#A、弧 B、圆环# C、圆 D、螺旋线
  • 以下哪一个可以用来合并场景文件()

    以下哪一个可以用来合并场景文件()花瓶应使用哪种贴图坐标方式()File/Export命令不能输出下面哪种类型的文件()在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()。如果用动画控制器制作柔软的曲线动
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