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  • 下列选项中不属于修改器的是()。

    下列选项中不属于修改器的是()。修改器菜单利用其中的命令可以对所创建的物体的参数进行修改,这个菜单几乎包括了()命令面板中所有的命令。以下有关材质扩展参数的说法错误的是()。用于控制油罐模型细分程度的
  • 为长方体添加编辑网格后,下面哪一项不是其子物体?()

    为长方体添加编辑网格后,下面哪一项不是其子物体?()高级放样里的缩放命令对话框中水平标尺代表()导向板的反射效果主要是由下列哪些因素决定的()。快速渲染的快捷方式默认为。()使用选择集中心就是使用所有
  • 用于存储和改变被选择物体的参数,还可以添加不同的修改器的命令

    用于存储和改变被选择物体的参数,还可以添加不同的修改器的命令面板是()。下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()可以直接作为空心截面放样的是()在3dsMax2011中,下列关于自定义Ribbon功能的说法错误的是()
  • 所有修改器中最耗费内存的修改器是()。

    所有修改器中最耗费内存的修改器是()。下列不是材质显示方式的是()镜头效果特效可以创建真实的摄影机效果,包括Glow、Ring、Ray、Secondary、ManualSecondary、()共七种特效。下列哪一个选项不属于solview的命
  • 绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将()。

    将()。修改时间帧数的控制按钮为()长方体的基本参数是()用户可以制作命令写该参数动画,不包括().在建立场景时,有时需要创建许多相同对象,我们使用的矩阵为[1,-1,0;0,0,1],那么变化后的效果为()A、往顺时
  • 下面哪一项不能显示在修改命令面板中?()

    下面哪一项不能显示在修改命令面板中?()3ds max的选择区域形状有()。长方体的基本参数是()在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()。变换对象指的是对对象进行移动旋转和()。创建基本内
  • 以下可用作锥化操作的修改器是().

    以下可用作锥化操作的修改器是().3ds max的选择区域形状有()。3DSMAX文件/保存命令可以保存的文件类型是().3dmax9中的动画轨迹条在默认状态下动画时间长度为()帧。在布尔运算当中差集项又包括差集B-A和()
  • 可以组合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果,可以在编辑修改器

    可以组合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果,可以在编辑修改器堆栈中取消绑定的是().在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()必须建立大气装置线框物体的环境
  • 除了移动能改变修改器在堆栈中的顺讯外,还可以().

    除了移动能改变修改器在堆栈中的顺讯外,还可以().下面关于编辑修改器的说法正确的是()。我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。放样的最基本元素是()。制作如图
  • 当对一组对象加入修改命令时,修改命令的同时()。

    当对一组对象加入修改命令时,修改命令的同时()。3dsmax5的标准灯光有()种。在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。标准材质由哪几个色块构成()环境设置包括为场景设置背景图、()。在渲染效果正确话框中选
  • 与可编辑样条线相似,编辑样条线修改器也是专门应用于()。

    与可编辑样条线相似,编辑样条线修改器也是专门应用于()。连接有开口几何体运算的名称为:()高级放样中的缩放对话框中,水平标尺和垂直标尺分别代表什么意思()在3ds max中有五种选择范围类型:圆形、栅栏、套索
  • 能够依据机械图中的三视图原理,通过两个或三个方向上的轮廓图形

    能够依据机械图中的三视图原理,通过两个或三个方向上的轮廓图形,将这些复合对象外边缘进行拟合并进行放样操作而生成复杂对象的工具是()。用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()3D SMAX提供了
  • 在对可编辑样条线中的线段进行拆分时,其中的顶点的类型必须是(

    在对可编辑样条线中的线段进行拆分时,其中的顶点的类型必须是()。要绘制正方形可以通过矩形工具结合()键来绘制.显示顶视图的快捷键是()3DMax的默认常用视图有()放样中的截面图形可以()。放样允许在放样路
  • 下面那个不是二维造型修改器?()

    下面那个不是二维造型修改器?()什么样的点为对称点()当单击《自动关键点》按钮时,动画轨迹条和当前视图边界都变为().3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一
  • 对截面图形的哪一种操作不影响放样对象的最后结果?()

    对截面图形的哪一种操作不影响放样对象的最后结果?()3dsmax中制作动画前应先()在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()。增加Xform编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形。 增加EditSp
  • 下面哪一项不属于参数变形修改器?()

    下面哪一项不属于参数变形修改器?()能减少对象上节点数和面数目的选项为、()在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更为()。使用’选择和移动’工具时,实现移动并复制可以利用的是()。可以模
  • 用于控制扭曲现象产生的区域的微调框是()。

    用于控制扭曲现象产生的区域的微调框是()。高级放样中对模型进行旋转变形的是()下面哪一个不属于扩展几本体工具?()NURBS曲线属于什么类别()。复制关联物体的选项为().配合键盘的哪一个键,可确保在视图中
  • 在放样的适配变形中,对图形有些基本要求,请问下面哪个要求是不

    在放样的适配变形中,对图形有些基本要求,请问下面哪个要求是不必要的?()能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()常用的贴图类型支持64位真色彩的图像文件格式是()下列哪几种是常用的建模方式()以下关于说
  • 要保留塌陷前的场景应该选择的命令是()。

    要保留塌陷前的场景应该选择的命令是()。需要看到背面材质时,通常我们选择哪一种材质类型?()3dsmax属于。()A、塌陷到# B、塌陷全部 C、塌陷 D、编辑A、弯曲 B、双面材质# C、比较 D、光线跟踪A、三维动画制作
  • 以下哪一个属于针对网格的修改器()

    以下哪一个属于针对网格的修改器()3dsmax8的标准灯光有()种以下命令中不是标准几何体命令的是()控制渐变坡度贴图的标志位置的默认动画控制器为().A、Cross-section B、Bevel C、Edits pline D、Edit mesh#A
  • 不能将一个二维图形直接编辑成三维物体的修改器是()。

    不能将一个二维图形直接编辑成三维物体的修改器是()。车削命令的意思是()下列命令哪个不属于高级放样中的命令()在3Dmax中的IK解算器有哪几种()。在放样的适配变形中,对图形有些基本要求,请问下面哪个要求是
  • 给二维线上的点做倒角的命令是()。

    给二维线上的点做倒角的命令是()。花瓶应使用哪种贴图坐标方式()3DsMax中有哪几种类型的摄像机()角色模型常见的两种建立方式是().用于控制扭曲现象产生的区域的微调框是()。以下关于可编辑多边形的说法不
  • 在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。

    在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。3dsmax保存时的扩展名是()光线跟踪加速参数包括。()下列灯光中属于光度学灯光的是().在镜像命令中唯一没有复制功能的是()。要得到真实的透空帖图效果,应同时调
  • ()修改器主要用于使物体产生锥化效果。

    ()修改器主要用于使物体产生锥化效果。在正确象属性设置面板中,以下哪个选项的改变会影响渲染效果()以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?()A、弯曲 B、FF
  • 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().

    下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().3dmax8.0中默认的打开环境背景设置对话框的快捷方式为()3dsmax中可以使用的声音文件格式为()正确空间扭曲可进行的操作正确有()。创建基本内置模型的途径
  • 将物体转换为可编辑网格物体后,可以对物体进行编辑是()。

    将物体转换为可编辑网格物体后,可以对物体进行编辑是()。下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()物体链接的策略有().删除部分运算是删除()。基本几何体包括()。下列关于材质Blinn明暗器的
  • 在3Ds mAx中为用户提供了下列哪几种将二维图形转换成三维建模的

    在3Ds mAx中为用户提供了下列哪几种将二维图形转换成三维建模的修改命令?()材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()在3ds max中,可以用来切换各个模块的区域的是()。以下不可以产生阴影的灯光是()。
  • 在编辑样条线中对点进设置倒角时,可以使用下面哪几种命令?()

    在编辑样条线中对点进设置倒角时,可以使用下面哪几种命令?()复制具有关联性物体的选项为()放样时的路径允许有几个?()正确空间扭曲可进行的操作正确有()。在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同的多边形
  • 下列对快捷方式描述正确的是()。

    下列对快捷方式描述正确的是()。高级放样里的缩放命令对话框中水平标尺代表()3DsMax控制光线衰减,有()广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是()。以下关于级的说法正确的是().将选择的二维图形转化为三维模
  • 下列选项中属于弯曲修改器选项的是()。

    下列选项中属于弯曲修改器选项的是()。以下属于Editspline命令的次物体层级是()在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()。修改器菜单利用其中的命令可以对所创建的物体的参数进行修改,这个菜
  • 编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用

    编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。下面哪一项属于木纹贴图的是()在3D中的缩放命令可以有几种缩放效果()用于锁定Y轴的快捷链是()。下列选项中属于弯曲修改器选项的是
  • 在自由变形修改中除了FFD2×2×2还有()

    在自由变形修改中除了FFD2×2×2还有()在放样得到物体后,要修改物体得倒角应选择()3dsmax5.0这个功能强大的三维动画软件出品公司为()不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。当对一组对象加入修改命令时,修
  • 下列对如何对选定的对象进行“编辑网格”操作叙述正确的是()。

    下列对如何对选定的对象进行“编辑网格”操作叙述正确的是()。在运动(Motion)面板中不能进行下列哪项操作?()A、选定对象→修改→修改器列表→编辑网格;B、选定对象→工具→塌陷→塌陷选定对象→鼠标点击选定对象;C、
  • 下列选项中,扭曲修改器所没有的参数是()。

    下列选项中,扭曲修改器所没有的参数是()。下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算?()3DsMax中点属性有()放样允许在放样路径上指定截面图形的个数是().以下属于对齐中的对齐方式的有().变换坐标系有
  • Edit Spline的修改级别有()

    Edit Spline的修改级别有()用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。()3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。3D SMAX可应用在以下哪些领域?()灯光的衰减有几种方式()使用预置方案可以快速设
  • 以下应用于三维物体的修改器有()。

    以下应用于三维物体的修改器有()。删除部分运算是删除()。制作透明玻璃杯材质时,共同使用以下哪些帖图通道类型可得到较理想的效果()A、Bend# B、Taper# C、Bevel D、Edit mesh#A、两物体重叠部分# B、不重叠部
  • 参数变形修改器包括()。

    参数变形修改器包括()。开关最大化当前视图快捷键是()高级放样拟合前,Loft放样拾取()视图在对多个物体进行旋转时,希望每个物体按照自己的轴心进行旋转,应选择下列哪个选项()A、弯曲# B、锥化# C、扭曲# D、
  • 编辑样条线命令中的次物体有下列哪几种?()

    编辑样条线命令中的次物体有下列哪几种?()在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。我国的动画电影每秒钟播放()帧画面。下面关于放样(Loft)工具说法错误的是()。关于材质,请在下面找
  • 能够将所选择的面挤出并将其倒角的工具是()。

    能够将所选择的面挤出并将其倒角的工具是()。3dmax5.0中的默认材质是()线条的子对象有()在环形波模型中,决定环形波的大小、方向的参数有()下面哪一种过程是不能用来记录动画的()。能够产生灯光透过灰尘和
  • 在编辑样条线命令中,添加顶点的方法有下列哪几种()

    在编辑样条线命令中,添加顶点的方法有下列哪几种()要使贴图产生凹凸效果应使用哪种贴图方式()在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。以下属于几何体对象的是()放样建模与挤出的不同是()。在材质编辑器(Ma
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