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- 有几种方式可进行复制操作()。UVW贴图时翻转的意思是()下列关于材质库的描述,说法正确的是().在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更为()。以下有关贴图的陈述,错误的是()。以下那个功
- 阵列命令在菜单栏的哪个选项中()。3DSMAX默认的坐标系是()。合成物体可以使用()方式进行布尔运算。,要得到图中灯光照射范围的边缘效果,我们不可能使用下列哪组参数的组合().A、编辑B、工具C、视图D、创建A、
- 选择场景中的所有对象可以使用快捷键()。3DSmax渲染的快捷键是()在布尔运算界面中,拾取布尔命令中包括参考,实例,复制和()。A、Ctrl+AB、Shift+AC、Alt+AD、Ctrl+Shift+A#A、Ctrl+E
B、Shift+E#
C、F9#
D、Alt+
- 如果要从已选的多个对象中去除某个对象,可以按住什么键,再单击处于选择状态的该对象。()在IK解算器中,灵活性高的IK解算器是().3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探
- 不克隆的默认功能是()。下开选项中,不会影响光跟踪器渲染的速度的选项是().关于摄影机的剪切平面(Clipping Planes)参数的描述,以下哪一项是不正确的?()下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameter
- 使用阵列变换有几种情况()。3DsMax中有哪几种类型的摄像机()螺旋楼梯所特有的部件是()A、1
B、2
C、3#
D、4A、自由#
B、视角
C、镜头
D、目标#支撑梁
侧弦
梯级
中柱#
- 视图坐标系是3dsMAX默认的坐标系,实际上它是一种混合坐标系包括()。差集运算对对象A中减去对象B或者对象B减去对象B生成对象完全不同,所以要慎重选择对象的()。Blend材质是根据什么来混合两个材质()。A、局部坐
- 使用’选择和移动’工具时,实现移动并复制可以利用的是()。在高级放样中,哪一个命令要创建三视图()使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作()约束动画的形式有哪些。()在镜像命令中唯一没有复制功能的是()。A、
- 当选择单个对象时,3DMAX默认使用的是()。有起点和落点的灯光为、()一个场景中的环境时间、气氛完全是由()来控制的属于材质编辑器中贴图扩展栏里的命令是()在材质编辑器(Material Editor)中,当右键单击活动
- 使用选择集中心就是使用所有选择对象边界盒的什么作为旋转和缩放的中心。()下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()下面哪一种图形不能作为放样路径?()NURBS曲线造型包括()种线条类型。下面
- 当需要对象沿着自身的轴向进行变换时使用最佳坐标系是()。创建约束动画至少需要。()L-ext和C-ext一般用于哪个模型。()以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的()。A、视图坐标系
B、局部坐标系#
C、拾取坐标系
- 在3ds max中有五种选择范围类型:圆形、栅栏、套索、绘制和().材质编辑器中的材质球最多可显示多少个()增加大气效果中选择体积光的选项为()平行光主要用于().在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴
- 可以将多个对象组合在一起进行变换和调整的菜单是()。以下哪种几何体可以通过动画控制其变形?()如果我们制作好了一段动画,播放时发现肢体的运动有些抖动,我们修改什么参数可以改善这种情况()。编辑样条线命令
- 在3D中要对对象进行修改和编辑,进行工作的基本原则是()。下列不属于粒子系统的是()。光线跟踪加速参数包括。()A、直接选择B、直接操作C、先选择后操作D、先操作后选择A.雪B.粒子阵列C.放样D.喷射#A、面限制#
B
- 要对一组对象具有单个对象的特性,同时又能够单独编辑它们,就应该使用()。在动画创建过程中经常要用到是。()修改器Edit Spline中,哪一个命令可用于改变线条的方向()。A、组B、编辑C、选择D、删除#A、动画控制区
- 在建立场景时,而且都具有相同的属性,这时就需要对对象进行()。线条的子对象有()平行光主要用于().下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要的或者错误的是()。A、选择
B、删除
C、复制#
D、编辑点#
线段#
样
- 3D中的两种类型的框选模式是:交叉和()。以下属于对齐中的对齐方式的有().当选择单个对象时,3dsMAX默认使用()。以下哪种帖图类型可用来摸拟光滑地面的镜面反射效果()。A、编辑
B、插入
C、窗口#
D、视图A、
- 组是一种混合对象,既有半永久性选择集的性质又是一种特殊的()。打开材质编辑器的快捷键盘是()工具栏处于()的下面一行。关于骨骼下列说法错误的是().链接约束控制器可以在哪个控制器层级上变换。()下列对如
- 修改实例对象,原对象也同时被修改,原因是它们公用一个()。下列选项中属于基本几何体的有()关于3dsMax插件下列说法错误的是()。【撤销】命令所属的菜单是()【渲染场景】对话框可以设置的内容有()A、图层B、
- 如果将未选择的对象选择,而将选择的对象取消,可以选择:编辑和()。下面哪一种过程是不能用来记录动画的()。要想使传统渲染器材达到与现实世界一样逼真的效果需要使用下列哪一个就可以解决这个问题。()以下关于
- 使用变换中心是使用变换坐标系的什么作为旋转和比例缩放的中心。()3DSmax渲染的快捷键是()以下哪一个为max默认的渲染器().能实现平滑+高度功能的命令是()。()修改器主要用于使物体产生锥化效果。A、原点#
- 场景中对象多而用鼠标选择麻烦时,可以通过()。在表示动画制式里,PAL及NTSC分别表示每秒钟()帧。进入样条线的次物体点时应按()。A、类型
B、内容
C、字体
D、名称#A、15,20
B、24,30#
C、24,25
D、25,30A、1#
B
- 镜像轴选项组用来控制镜像时默认的是()。不能创建复合物体方法是()File/Export命令不能输出下面哪种类型的文件()如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。请问下面哪个选项控
- 阵列工具按钮位于的浮动工具栏中的()。环境坐标系通常用在哪种贴图类型()灯光中用于调整影子参数的命令是()3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。下关于单位设置(UnitsSetup)面板叙述正确的是()。
- 当选择一个对象时,坐标系定位在对象的()。下列选项中不属于扩展基本体的是()用什么命令创建的物体来模拟水面、地面()以下不属于3dsmax9标准材质中贴图通道的是()在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中()
- 在3dsmax中区域选择工具有().一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景?()在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有()。A、矩形框选工具#
B、圆形框选工具#
C、自由框选工具
D、套索框选工具#A、平行聚
- 对象在场景中占用的是()。用于照亮大部分场,并投射阴影的光源通常被称为()能实现物体弯曲的命令是()3ds max能输入哪种扩展名的文件?()如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的
- 变换对象与对象的坐标系和变换中心()。反射效果一般是在下面哪个贴图通道中形成的()在3DSmax中,模型是由()组合而成的在建筑动画中许多树木是用帖图代替,我们移动摄像机的时候希望树木一直朝向摄像机,这时会使
- 在3Dsmax中,可以实现解除组的方法有()。下面哪一种图形不能作为放样路径?()3DSMAS中对显示器的标准依然严格,要想将工具栏中的所有命令按钮全部显示,那么,截面图形上的哪一点被放在路径上。()下面是光能传递(
- 变换对象指的是对对象进行移动旋转和()。()是3DSMax中制作动画的最基本方法。以下哪种贴图通道在默认情况下,处于锁定状态().A、缩放#
B、编辑
C、选择
D、删除A、移动
B、自动关键点#
C、旋转
D、缩放A、高光
- 有:实例参考和()。调整摄像机参数时,用于”穿墙”观察的参数是()可以直接作为空心截面放样的是()镜像有()方式粒子系统发射器的方向是沿着当前平面Z轴()方向。标准几何体需要通过什么才能转换成多边形。()
- 在使用旋转和缩放工具对对象进行变换时同样来复制对象也可以按住()。以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是()一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景?()实体显示的快捷键是()。材质球的类型有()在放
- 坐标系的类型影响坐标系的()。以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是()。在可编辑多边形中(EditablePoly),哪一个命令或选项与材质相关()。A、大小
B、定向#
C、粗细
D、精确度A、bump
B、reflection
C、di
- 变换中心是对象发生变换时的中心,只影响对象的缩放变换和().能够显示当前材质球的材质层次结构的是()修改器菜单利用其中的命令可以对所创建的物体的参数进行修改,这个菜单几乎包括了()命令面板中所有的命令。
- 阵列对话框中有四个选项组,其中用来控制使用那种方式形成阵列的选项组是().以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型()高级放样中的缩放对话框中,水平标尺和垂直标尺分别代表什么意思()拟合时,X轴和Y轴应分别拾取哪
- 以下属于对齐中的对齐方式的有().不透明度贴图的功能是()对于多维次物体,可以使用下面的那些命令实现分陪ID材质号码()链接约束控制器可以在哪个控制器层级上变换。()下列关于灯光类型的描述。不正确的().
- 在参考方式中,修改参考对象对原来对象()。以下哪种贴图可以自发光()在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()。3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创
- 在3Dsmax中,可以实现选择对象的方法有()。以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是().将物体转换为可编辑网格物体后,可以对物体进行编辑是()。A、单击选择对象按钮B、单击选择并移动按钮C、单击选择
- 在3Dsmax中,可以实现撤销到前一步的方法有()。以下属于切片模式的是()以下关于3dsMax材质的描述,其中正确的是().常用的贴图类型中支持真彩色的动画文件格式是().在三个以上的三维图形中,不能进行布尔运算是
- 下列那些属于阵列范畴()。下面哪一种图形不能作为放样路径?()高级放样里的缩放命令对话框中水平标尺代表()Ctrl+z的撤消操作,用于取消上一次的操作,系统的默认的最多可撤消多少次()3DSMAX软件由下面哪个子公