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- 创建基本内置模型的途径有()种.UVW贴图中的U、V、W分别代表哪三个轴向()以下哪一个属于3dmax8.0系统中的噪波修改器()下面哪个不属于可编辑多边形对象的子对象级别?()在3ds Max中放样物体的创建方法有()。
- 快速渲染的快捷键是哪一个?()在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()材质编辑器样本视窗中样本球类型可以有几种?()下面那项捕捉可以捕捉视图中的栅格点()编辑样条曲线的次物体有哪几个()反向运动学特有
- 不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数().下面哪种材质类型与面的ID号有关、()在弯曲后看不到弯曲效果应()以下叙述正确的是()在摄像机参数中可用于控制镜头尺寸大小的是(
- 切片启用的复选框决定是否对球体进行()切割。在做高级修改命令拟合时,必须先创建几个视图才可以()以下那个功能无法时间配置(Time Configuration)对话框中完成?()A、横向
B、纵向#
C、平行
D、斜向A、1个
B
- 3dsmax默认的环境特效的背景颜色为()。以下哪种格式不是3dsMax的格式?()A、黑色#
B、白色
C、无色
D、灰色IES#
3DS
OBJ
Dwg
- 扩展基本体包括().3dsmax5.0这个功能强大的三维动画软件出品公司为()在以下快捷键,选出不正确的()在卷展栏中,当参数值为时,材质相当于第一种材质().在3Ds mAx中为用户提供了下列哪几种将二维图形转换成三维
- 下列对象中不属于扩展基本体的是().不透明度贴图的功能是()轴心点控制工具位于哪个面板中()命令面板中一级主命令有()3DMax的恢复和重复操作的快捷键()渲染场景中的焦散效果就是光线从哪里反射所产生的效果
- 标准基本体包含().下面属于三维物体的是()修改物体轴心的方法的面板是()在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。下列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。A、长方体#
B、圆锥体#
C、球体#
D、几
- 创建面板的功能是()。3DsMax中有哪几种类型的摄像机()3DMax的默认常用视图有()下边哪项操作可以选择多个边?()A、模型制作
B、创建对象#
C、动画修改
D、周边插件的功能应用A、自由#
B、视角
C、镜头
D、目标
- 基本几何体包括()。材质编辑器中的线框复选框的意思是()可以使用哪个对话框来进行精确的变换?()纹理坐标系用在下面哪种贴图上?()当选择单个对象时,3DMAX默认使用的是()。以下是正交投影glOrtho函数作用
- 以下属于标准几何体的有().下面关于编辑修改器的说法正确的是()。布尔运算中的差运算有哪几种方式()位图贴图类型为()。使用曲面修改器生成的对象类型为()。下列选项中不属于选择集编辑修改器的是哪个?(
- 创建基本内置模型的途径的方法是().在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是().以下不属于3dsmax灯光中使用的调整参数的是().下面哪种集合体不能直接转换成NURBS?()为长方体添加编辑网格后,
- 创建物体、模型制作等功能应用,在其中实现的是().Composite Maps为()。环境坐标系通常用在的贴图类型是()。下面哪种集合体不能直接转换成NURBS?()创建U向放样曲面之后,进入“曲线CV”子物体级别,调整曲线上的
- 配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直().镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数、()噪波的作用是()3DSMAX软件提供()种贴图坐标。要产生镜子的效果必须要使用以下哪个命令()下面哪种正确象不
- 几何球体的参数的基本点面类型有哪些?()3D SMAX可应用在以下哪些领域?()Composite Maps为()。变换坐标系有几种()。A、四边体#
B、八面体#
C、十六面体
D、二十四面体#A、电视广告#
B、电脑游戏#
C、建筑装
- 可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()以下属于群组中使用的操作命令是()对于多维次物体,可以使用下面的那些命
- 矩形的创建参数包括().3DSMAX软件由下面哪个子公司设计完成().以下关于“多维/子”材质的叙述中不正确的是哪个().以下那个功能无法时间配置(Time Configuration)对话框中完成?()A、高度
B、长度#
C、宽度#
- 目前应用比较多建模的是()。可以使用哪个对话框来进行精确的变换?()放样允许在放样路径上指定截面图形的个数是().A、BoxModeling#
B、SurfaceTools#
C、NURBS#
D、以上说法都不正确A、SelectionFloater
B、Tr
- 在3d smax中,哪个命令能把几个独立的物体进行编组()能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。以下是正交投影glOrtho函数作用特点的是()A、成组#
B、剪切
C、位移
D、
- 在3ds max中,下面哪种不能实现物体的复制().进入透视图的快捷键是()要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统()3D MAX中进行复制的键是()。“对齐”的快捷键是下列的哪个?()对可编辑样条线(Convert to E
- 在对齐当前选项中有3个选项组,哪个不是其中的选项组?()使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?()当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是(
- 各个视图左下角有一个坐标轴,这便是()。可以使用24个示例窗,但是默认的布局只显示()。对可编辑样条线(Convert to Editable Spline)进行修改时,下列说法正确的是()。以下关于材质(Material)的叙述正确的是
- 在3ds max中,哪种工具可以将一个或多个对象进行镜像变换().以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度在3dsMax中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型。()链接约束控制器可以在哪个控
- 下列哪个不是“变换中心”的形式?()下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?()材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()渲染激活的当前视图的快捷方式默认为()下面哪一种过程是不能用来记录动画的()
- “对齐”的快捷键是下列的哪个?()连接有开口几何体运算的名称为()在3D中选择物体有哪几种选择方式()摄影机校正(Camera Correction)修改器使用的是()下列哪种透视方式?用于控制油罐模型细分程度的参数是(
- 五行三列的对象阵列是()维阵列。材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()物体被拉伸时贴图()随之被拉伸?可以产生反射效果的贴图类型有()下列哪些是属于环境大气效果的选项()下列选项中不属于材质类
- 在3ds max中,可以实现物体复制的方法有().以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型()创建椭圆模型需要设置的参数有()A、移动
B、实例#
C、转移
D、举例泛光灯#
目标聚光灯#
自由聚光灯#
自由平#半径1
半径2
长度#
- 在3ds max中,下面哪种工具能实现在不同坐标轴物体数量的增加().大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染.()以下哪一个属于3dmax8.0系统中的噪波修改器()在《时间显示》的选项组中提供了4种显示方式,()是许多专
- 复制关联物体的选项为().放样时选中的是路径应获取()以上哪一个命令可以用来合并场景文件()高级放样拟合前,Loft放样拾取()视图不能将一个二维图形直接编辑成三维物体的修改器是()。A、Control
B、Referenc
- 快照也是变换的一种方式,它像一个快速的照相机,将()对象拍摄下来。渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项、()UVW贴图中的U、V、W分别代表哪三个轴向()3dsmax8的标准灯光有()种UVW贴图坐标包含哪些
- 哪一种坐标系是不会随着视图的改变而改变的是()。使用下面哪种贴图类型可以产生反射的效果?()在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向()3D中的两种类型的框选模式是:交叉和()。下关于单位设置(UnitsS
- 使用“克隆”命令复制对象一次可以复制几个()。要想创建鸟笼的线条效果,应在材质编辑器中勾选哪个命令()使用划画命令时,按下键盘上哪个键可以划水平或垂直的线()以下是正交投影glOrtho函数作用特点的是()A、2
- 3D MAX中进行复制的键是()。3dsmax的标准灯光有几种?()下列命令哪个不属于高级放样中的命令()长方体的基本参数是()3dsmax中默认情况下是以()种视图方式显示。Mental ray渲染器中哪一个选项会为全局光计算
- 在3DSMAX基本操作中,总共有几种坐标系()。编辑样条曲线的次物体有哪几个()WTZJ-II型CIR送受话器中元件D1的信号输入端是()。下列属于3dsMax中贴图种类的是()。以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是()。
- 当选择单个对象时,3dsMAX默认使用()。单独指定要渲染的帧数应使用()渲染场景中的视口中的透视包括。()以下不属于放样变形的修改类型的是。()摸拟墙体表面凸凹不平的效果可以在Bump帖图通道上指定哪种贴图类
- 变换坐标系有几种()。下面那项捕捉可以捕捉视图中的栅格点()灯光可使用的Atmospheres、Effects类型有()能够模拟荧光灯管光源的灯光类型是()3dmax是由美国()公司开发的一款三维设计软件。A、5
B、6
C、7
D
- 在镜像命令中,对应的是哪一坐标系()。角色模型常见的两种建立方式是().下面关于命令面板说法错误的是().A、万向坐标系
B、栅格坐标系
C、世界坐标系#
D、拾取坐标系A、手臂伸出而腿微张开。#
B、以谢谢姿势站
- 在镜像命令中唯一没有复制功能的是()。标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出()下面哪种灯光可以产生体积效果()变换对象与对象的坐标系和变换中心()。几何球体的表面的构成单位是
- 阵列的复制对象类型有几种()。使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?()合成物体可以使用()方式进行布尔运算。在3ds Max中,动画时间的最小计量单位是()。下列关于环境贴图的描述,不正确
- 决定快照变换产生的对象间距由原来动画的是()。3DSmax灯光照物体光源有哪几种基本类型光源()创建面板的功能是()。自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画().下列哪些是OpenGL的常用库()将二维图形围绕