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- 在下列选项中,关于3dsMax材质库(MaterialLibrary)的使用叙述正确的是()。在做高级修改命令拟合时,选择路径后应该获取哪一个视图中的截面()能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()高级放样中的缩放对话框
- 以下关于可编辑多边形的说法不正确的是().纹理坐标系用在下面哪种贴图上?()在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是。()材质中光泽度通道的功能是()
- 打开材质编辑器(MaterialEditor),将环境面板中的贴图拖拽到一个空白示例球上,弹出的对话框中选择复制(Copy)方式().在3DMax中切换坐标功能的按钮其快捷键是哪几个()放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外
- 以下关于选择说法错误的是().以下属于3dmax8.0中自带的范围外的扩展曲线类型的有()编辑多边形中(Editable Poly),Flip用于()。在线框模式下选择的对象以白色线框显示
在线框模式下只有点击线框才能将对象选中
- 以下关于单位设置叙述错误的是()。以下参数中会影响到Rectangle复杂程度的参数有()注意不要在透视图中移动,它一般只是用来()的。显示单位和系统单位可以同时影响模型的尺寸大小。#
显示[单位设置(UnitsSetup
- 以下关于时间单位叙述正确的是()。关于默认状态下层次面板中的链接,下列说法正确的是().制作透明玻璃杯材质时,共同使用以下哪些帖图通道类型可得到较理想的效果()在3dsMax2009中时间的最小单位为秒。
可以在[
- 在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().效果是使用什么基础粒子制作的().A、激活状态#
B、不选中状态
C、随意状态
D、都不正确超级喷射(SuperSpray)
粒子云(PclouD.
暴风雪(Bl
- 关于3dsMax插件下列说法错误的是()。下面哪个命令用来导入扩展名是3ds的文件?()对动画所有的帧进行渲染应选择()在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是().所有的3dsMax插件都应安装在3dsMa
- 以下对帧速率叙述错误的是()。在Modify命令面板上,可完成的处理是()3DSMAX软件由下面哪个子公司设计完成().3ds max可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为()。FPS是指1帧播放所用的时间。#
3dsMax中可以自定
- 以下关于音频导入说法错误的是().几何体变形运算的名称为、()编辑网格的次物体有几个()移动工具的快捷键是()下列对象中不属于扩展基本体的是().在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?()按名
- 以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()WTZJ-II型CIR送受话器中元件D1的信号输入端是()。下面关于图形(Shapes)中,螺旋线(Helix)说法正确的是()。摄影机校正(Cam
- 在材质编辑器中的漫反射色块表示调整的是什么颜色()在高级放样中,哪一个命令要创建三视图()用于控制粒子物体Snow(雪)渲染尺寸参数是().在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷
- 以下在摄影表编辑器中不能完成的操作是().UVW贴图坐标中哪一个适合给水面做贴图()File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件在局部光源模型中,随着光源的距离增加,光的强度不会随之衰减的有()3dmax是
- max中,可以对曲线编辑器中的动画轨迹进行锁定,关于该功能下列说法正确的是().在做高级修改命令拟合时,必须先创建几个视图才可以()使用阵列变换有几种情况()。在制作室内效果图时,渲染速度最快的荫影类型是()
- 将两个三维物体运算的命令为、()放样允许在放样路径上指定多个()。A、变形#
B、一致
C、布尔
D、网格化A、面图形#
B、径
C、面
D、线
- 主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是()。在模型变形中弯曲是()摄影机的镜头分为()在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一
- 以下关于单位设置叙述正确的是()。在3dmax8.0里制作模型,怎么才能精确定位它的坐标()下列哪几种是常用的建模方式()WTZJ-II型CIR送受话器中元件D1的信号输入端是()。以下属于max自带的材质类型的有()。3d s
- max中,关于ProSound功能描述错误的是().材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。以下关于设置关键点描述错误的是()。该功能
- ax的材质管理器功能,以下说法错误的是().以下可以用来作倒角操作的修改器()使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。变换后的曲面与原来的曲面形状()。编辑样条线命令中的次物体有下列哪
- 在建筑动画中许多树木是用帖图代替,这时会使用哪种控制器()。在放样的时候,截面图形上的哪一点被放在路径上。()下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要的或者错误的是()。变换中心是对象发生变换时的中心,只
- dsMax插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3dsMax中出现的位置也不同。一般情况下,根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它。扩展名为.DLO的插件应该位于()位置中。下面哪一项是“编辑网
- 以下哪像不是音频浮点控制器可以控制的内容().能实现平滑+高亮功能的命令是()在3DsMax中,下列哪几项是包含在工作界面中()对齐对象时有哪些方式()在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading
- 下开选项中,不会影响光跟踪器渲染的速度的选项是().在增加体积雾的命令为、()顶视图看不到哪两个面()材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。在3ds max中,克隆命令设置在以下哪个菜单下。()光线/采样数
过滤器
- 下面关于命令面板说法错误的是().如果给贴图指定了一个动画文件,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。()将CONNECT对象转换成NURBS可以。()目前应用比较多建模的
- 下关于单位设置(UnitsSetup)面板叙述正确的是()。要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。制作中需要首先设置系统单位。
系统单位和显示单位需要统一。
单位
- 如果龙卷风效果是为粒子绑定了什么空间扭曲对象().锁定精确缩放每次缩放()在前视图中想让物体向上移动应延着哪个轴移动()下列不是材质显示方式的是()下边哪项操作可以选择多个边?()下列选项中属于位图选项
- 以下不属于几何体的对象是().以下()参数用于控制挤出物体的厚度。下列关于灯光类型的描述。不正确的().分割运算是将物体A转换成()。模拟镜子的反射,如果反射不够强烈,需要调整()。A、球体
B、平面
C、茶壶
- 在标准几何体中,唯一没有高度的物体是().片启用的复选框决定是否对球体进行()切割。制作如图所示效果应使用以下哪种贴图通道()A、Box
B、Cone
C、Plane#
D、PyramidA、横向
B、纵向#
C、平行
D、斜向A、diffus
- 几何球体的表面的构成单位是()进入样条线的次物体点时应按()。材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().A、三角形B、四边形C、五边形D、圆形#A、1#
B、2
C、3
D、4环境光(
- 在3DSMAX材质编器中最多可以同时显示多少个材质样本窗口()单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择什么命令可以改进交互视口中贴图的显示效果。()布尔操作需要在几个物体间操作。()A、1
B、6
C、15
D
- 打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为().3DSMAX的三原色颜色模型中不包含下面哪一种颜色?()材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。能实现平滑+高度功能的命令是()。与可编辑样条线相似,编
- 创建二维的途径有几种方法?()3DSMAX软件提供()种贴图坐标。长方体的基本参数是()max中,可以对曲线编辑器中的动画轨迹进行锁定,关于该功能下列说法正确的是().A、2#
B、3
C、4
D、5A、5
B、6
C、7#
D、8A、
- 扩展几何体总共有几种().使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?()NURBS曲线造型包括()种线条类型。可以直接作为空心截面放样的是()链接约束控制器可以在哪个控制器层级上变换。()对两
- 标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出().对齐两个对象时延Y轴最小对齐最大是指()用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。()摄像机的远近移动是
- 在Top中不可见的两个面是()以下属于子对象级别的是()。以下关于设置关键点描述错误的是()。A、上下#
B、左右
C、前后
D、上前A、顶点#
B、可编辑样条线
C、样条线#
D、可编辑网格可以通过关键点过滤设置动画的
- 矩形的创建参数有几种?()根据选择隐藏的选项为()可以使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?()以下关于“平面镜”贴图的叙述不正确的是哪一项().使用’选择和移动’工具时,实现
- 在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是()。渲染场景中用于设置全局光强度的是。()要对一组对象具有单个对象的特性,同时又能够单独编辑它们,就应该使用()。表示该按钮必须在有对象处于选
- 下面哪个对象类型不是几何体的对象类型().3dsmax5是一种运行于Windows操作平台的()系统以下()参数用于控制挤出物体的厚度。用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是()3dma
- 用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。()可以使用24个示例窗,但是默认的布局只显示()。将CONNECT对象转换成NURBS可以。()A、Boolean(布尔)
B、Conform(包裹)
C、connect(链接)
D、scatter(离
- 片启用的复选框决定是否对球体进行()切割。3dsmax默认的界面设置文件是()。在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().在标准灯光