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  • 3DsMax中有哪几种类型的摄像机()

    3DsMax中有哪几种类型的摄像机()在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的? ()必须建立大气装置线框物体的环境效果是()描述动画需要用()的概念。
  • 命令面板中一级主命令有()

    命令面板中一级主命令有()取消同步材质的方法有()A、创建、修改# B、层级、运动# C、角色、动画 D、显示、工具#A、拷贝材质按钮# B、拖曳复制材质# C、恢复材质按钮# D、删除材质
  • 修改命令面板由()组成

    修改命令面板由()组成有哪一种灯光来模拟筒灯、射灯、()切片启用的复选框决定是否对球体进行()切割。面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()A、名称与颜色修改框# B、修改器列表框# C、修改器堆栈# D
  • 3DsMax控制光线衰减,有()

    3DsMax控制光线衰减,有()链接约束控制器可以在哪个控制器层级上变换。()贴图通道允许位图上黑色区域后面的正确象显示出来,白色区域后面的正确象被遮住().下面属于复合对象的有()A、近处衰减# B、中间衰减 C
  • 镜像有()方式

    镜像有()方式三维物体的子对象有()以下哪些操作可以在工具栏中找到()。阵列的复制对象类型有几种()。A、左右# B、上下 C、垂直# D、对角#点# 边# 面# 元素(体)#A、撤销# B、选择并移动# C、快捷键覆盖# D
  • 3DsMax中点属性有()

    3DsMax中点属性有()Front视图中看不到哪两个面()材质编辑器中Maps贴图扩展栏中哪一个是过渡区贴图()下面哪个参数是材质的动力学属性?()单独指定要渲染的帧数应使用()最简单的二维贴图是()。在三个以上
  • 标准材质由哪几个色块构成()

    标准材质由哪几个色块构成()以下叙述正确的是()导向板的反射效果主要是由下列哪些因素决定的()。放样建模与挤出的不同是()。关于材质,请在下面找到与高光属性无关的选项()。A、环境色# B、主色 C、过渡色#
  • 下列哪些命令可以对三维造型进行变形()

    下列哪些命令可以对三维造型进行变形()线条的子对象有()反向运动学特有的链接原则有().关于3dsMax插件下列说法错误的是()。如何将下面的三角面显示方式更改为四边面的显示方式().摸拟黑白相间的砖块效果的
  • 布尔运算有哪几种运算方式()

    布尔运算有哪几种运算方式()使用3dsMax的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式?()在材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().在局部光源模型中,随着光源的距离增加
  • 在3D中选择物体有哪几种选择方式()

    在3D中选择物体有哪几种选择方式()在模型变形中弯曲是()以下可以用来作倒角操作的修改器()3dsmax的标准灯光有几种?()面命令创建出来的是什么对象()Blend材质是根据什么来混合两个材质()。A、单击# B、
  • 编辑网格中次物体包括()

    编辑网格中次物体包括()修改物体轴心的方法的面板是()需要看到背面材质时,通常我们选择哪一种材质类型?()在3D中选择物体有哪几种选择方式()一个NURBS物体不可能包含以下哪个物体?()在放样的适配变形中,
  • 摄像机的视图控制钮有()

    摄像机的视图控制钮有()大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染.()能够显示当前材质球的材质层次结构的是()贴图坐标的次物体Gizmo是用来设置()在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是().在3ds max中,
  • 以下材质类型中哪一个更适合磨沙玻璃的效果()

    以下材质类型中哪一个更适合磨沙玻璃的效果()Ctrl+z的撤消操作,用于取消上一次的操作,系统的默认的最多可撤消多少次()布尔运算中实现合并的选项是()。A、金属 B、半透明# C、各向异性 D、多层材质A、19 B、20#
  • 贴图坐标的次物体Gizmo是用来设置()

    贴图坐标的次物体Gizmo是用来设置()在3ds max中,可以用来切换各个模块的区域的是()。下面关于渲染说法中正确的是()。要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射
  • 在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向()

    在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向()默认情况下是采用哪种材质类型?()当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()3DsMax中有哪几种类型的摄像机()
  • 拟合时,X轴和Y轴应分别拾取哪两个视图()

    拟合时,X轴和Y轴应分别拾取哪两个视图()隐藏或显示视窗网格的快捷键是、()在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。A、前视图、底视图 B、顶视图、左视图# C、前视图、顶视图 D、后视图、前视图A、C B、E C
  • 要产生镜子的效果必须要使用以下哪个命令()

    要产生镜子的效果必须要使用以下哪个命令()3DSMAX的三原色颜色模型中不包含下面哪一种颜色?()关于动画制作相关知识说法不正确的是().控制渐变坡度贴图的标志位置的默认动画控制器为().A、平面镜# B、合成 C
  • 在摄像机参数中可用于控制镜头尺寸大小的是()

    在摄像机参数中可用于控制镜头尺寸大小的是()哪一个工具不属于三个标准修改工具()Front视图中看不到哪两个面()默认情况下,Gradient贴图的颜色有几种:()3DSMAX提供了四种环境特效,在正确话框中单击添加场景
  • 使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作()

    使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作()在3dsmax7中默认保存文件的扩展名是()下列关于快捷键的说法中,正确的是()创建复合模型的工具有如下一些,正确的有()3DSMAX可应用在以下哪些领域?()A、平铺 B、视图
  • 高级放样中的缩放对话框中,水平标尺和垂直标尺分别代表什么意思

    高级放样中的缩放对话框中,水平标尺和垂直标尺分别代表什么意思()3dsmax中常用的动画制作工具有哪几种。()以下关于“多维/子”材质的叙述中不正确的是哪个().以下属于标准几何体的有().执行菜单视图Views>
  • 要想改变渲染时的背景应在哪个菜单命令中操作()

    要想改变渲染时的背景应在哪个菜单命令中操作()如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿
  • 通过旋转工具得到一个圆柱,要想去掉起始的盖子应取消哪个复选框

    通过旋转工具得到一个圆柱,要想去掉起始的盖子应取消哪个复选框()用于照亮大部分场,并投射阴影的光源通常被称为()以下不属于线的次物体有()以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?()在布尔运算当中差集项又包
  • 在制作吸顶灯时,最好使用哪种灯光类型()

    在制作吸顶灯时,最好使用哪种灯光类型()渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项、()下面哪一个不是UVWMap编辑修改器的贴图形式?()以下哪个选项可以改变材质的强光范围()A、泛光灯 B、自由聚光灯 C
  • 以下叙述正确的是()

    以下叙述正确的是()在UVW贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖面附上一个贴图()布尔运算不包括()材质编辑器中Maps贴图扩展栏中哪一个是过渡区贴图()用于锁定Y轴的快捷链是()。描述动画需要用()的概念。A、
  • 在3dsMax的材质编辑中,可以用什么颜色来实现模型表面复杂的凸凹

    在3dsMax的材质编辑中,可以用什么颜色来实现模型表面复杂的凸凹变化.()在次物体节点中将两个节点合并为一个节点的方法是()ID材质号的意思是()材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质
  • 材质编辑器中默认的材质类型是()

    材质编辑器中默认的材质类型是()在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()材质编辑器的材质球共有()个.面片栅格命令创建的面片曲面是几边的?()以下通过获取截面
  • 下列命令哪个不属于高级放样中的命令()

    下列命令哪个不属于高级放样中的命令()显示或隐藏相机的快捷键是().当对一组对象加入修改命令时,修改命令的同时()。制作山脉模型所使用的修改器是()轨迹视图中的Parameter Curve Out-of-Range Types用于()
  • 要想创建鸟笼的线条效果,应在材质编辑器中勾选哪个命令()

    要想创建鸟笼的线条效果,应在材质编辑器中勾选哪个命令()材质编辑器中默认的材质类型是()下面哪个命令不属于扩展几何体()在Reactor中,中的Constrain Deformation参数的正确理解应该是().A、线框# B、双面 C
  • 在放样物体中可以有几个路径和几个截面()

    在放样物体中可以有几个路径和几个截面()在建立场景时,有时需要创建许多相同对象,而且都具有相同的属性,这时就需要().在取截面时,可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体
  • 在顶视图中使用世界坐标系时,X轴指示物体的()方向

    在顶视图中使用世界坐标系时,X轴指示物体的()方向在3D中要对对象进行修改和编辑,进行工作的基本原则是()。如果要从已选的多个对象中去除某个对象,可以按住什么键,再单击处于选择状态的该对象。()A、上 B、下 C
  • 二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令()

    二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令()用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().A、边 B、生成贴图坐标 C、渲染器 D、可渲染#A、
  • 当两个对象的点数和面数完全相同时,可以用哪个命令进行变行()

    当两个对象的点数和面数完全相同时,可以用哪个命令进行变行()下面那项捕捉可以捕捉视图中的栅格点()在3dsmax中并集运算只作用于表面,布尔运算无效是因为两个对像()。放样建模比较挤出来说()。A、连接 B、分
  • 以下哪种几何体可以通过动画控制其变形?()

    以下哪种几何体可以通过动画控制其变形?()下面哪一个不是UVWMap编辑修改器的贴图形式?()如果布尔运算时不激活某个物体则()。A、环形波# B、软管 C、环形结 D、胶囊A、平面 B、长方体 C、面 D、多面体#A、布
  • 可以直接作为空心截面放样的是()

    可以直接作为空心截面放样的是()不属于材质类型的有()。要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?()下列关于灯光类型的描述。不正确的().贴图通道允许位图上黑色区域后面的正确象显示出来,白色区域后
  • 灯光的衰减有几种方式()

    灯光的衰减有几种方式()Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数?()三维世界的软件有()三维基本造型的创建包括()。在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()。放样建模比较挤出来说()
  • 在3dsMax中打开渲染/环境面板用是什么快捷键()

    在3dsMax中打开渲染/环境面板用是什么快捷键()灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界?()3ds max的Material Effects Channel有()高级放样拟合前,Loft放样拾取()视图在3sd max中,布尔运算在()。下列关于材质B
  • 在高级放样中,哪一个命令要创建三视图()

    在高级放样中,哪一个命令要创建三视图()以下选项叙述正确的是哪项?()要对一组对象具有单个对象的特性,同时又能够单独编辑它们,就应该使用()。A、放样 B、拟合# C、锥化 D、缩放A、改变同步材质时,场景中所对
  • 下面哪一个不是坐标系的类型?()

    下面哪一个不是坐标系的类型?()能够实现弯曲物体的编辑修改器是()关于面片的描述正确的是()。将所有物体框住选中,也可以按()键不松手,逐个单击要选择的物体。屏幕坐标系 世界坐标系 坐标轴中心# 栅格坐标系
  • 高级放样拟合前,Loft放样拾取()视图

    高级放样拟合前,Loft放样拾取()视图3DSMAX软件由下面哪个子公司设计完成().以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的()。下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要的或者错误的是()。在编辑样条线命令中,添加顶
  • 下面哪一种工具可以将物体复制多份并分散排列()

    下面哪一种工具可以将物体复制多份并分散排列()物体链接的策略有().布尔 网格化 地形 散布#A、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。# B、先选定父物体,按照自上而下的顺序,链接到子物体上。 C、动画中,父物
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