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  • 导向板的反射效果主要是由下列哪些因素决定的()。

    导向板的反射效果主要是由下列哪些因素决定的()。布尔运算中实现合并运算的选项为()。连接有开口几何体运算的名称为()面片栅格命令创建的面片曲面是几边的?()对一个可编辑网格对象的一个面进行拉伸时,拉伸
  • 3D SMAX提供了四种环境特效,以下不正确的有()。

    3D SMAX提供了四种环境特效,以下不正确的有()。下面哪一个不是UVWMap编辑修改器的贴图形式?()3dsmax的标准灯光有几种?()A、爆炸特效 B、喷洒特效# C、燃烧特效 D、雾特效A、平面 B、长方体 C、面 D、多面体#
  • 正确空间扭曲可进行的操作正确有()。

    正确空间扭曲可进行的操作正确有()。用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()在材质编辑器(Material Editor)中,当右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请问下列哪项操作无法在菜单中实现?(
  • 下列关于粒子系统模拟效果的说法正确的是()。

    下列关于粒子系统模拟效果的说法正确的是()。在镜像命令中唯一没有复制功能的是()。在移动中单击右键可以取消()在另一个视图单击一次右键还可以选择视图。闪电、下雨 下雨、喷泉# 下雨、毛发 喷泉、毛发A、不
  • 在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是

    在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。()以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型()在3ds max中,可以用来切换各个模块的区域的是()。在下列选项中,关于3dsMax材质库(MaterialLibrary)的
  • 下列不属于粒子系统的是()。

    下列不属于粒子系统的是()。3dsmax5的标准灯光有()种。3dmax5.0可以在Windows2000/XP系统下打开的主程序窗口()数为3dmax中有多种坐标系统,以下属于软件自带的是()以下哪种几何体可以通过动画控制其变形?(
  • 以下不属于粒子系统的是().

    以下不属于粒子系统的是().下列选项中不属于基本几何体的有、()对三维物体做弯曲时下限的值必须为()在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()以下哪些操作,不能通过调
  • 如果想隐藏背景上的网格线,可以按下键盘上的()键。

    如果想隐藏背景上的网格线,可以按下键盘上的()键。下面不属于复合物体的命令是()打开材质编辑器的快捷键()使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?()以下材质类型中哪一个更适合磨沙玻璃
  • 下面哪个不是空间扭曲工具()。

    下面哪个不是空间扭曲工具()。用于照亮大部分场,并投射阴影的光源通常被称为()在3D中的缩放命令可以有几种缩放效果()几何球体的表面的构成单位是()关于补洞修改器说法正确的是()。3dsmax9中默认情况下是以
  • 简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是().

    简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是().默认情况下是采用哪种材质类型?()一个NURBS物体不可能包含以下哪个物体?()分割运算是将物体A转换成()。有关物体的冻结,下列说法错误的是().A、在群组后的物体中,
  • 下面哪个选项不是粒子系统的内容。()

    下面哪个选项不是粒子系统的内容。()布尔运算中实现合并运算的选项为()。A、SPRAY(雾) B、pcloud(粒子云) C、blizzard(暴雪) D、bomb(爆炸)#Subtraction(A-B) Cut Intersection Union#
  • 3dsmax中的空间扭曲有()种()类。

    3dsmax中的空间扭曲有()种()类。使用下面哪种贴图类型可以产生反射的效果?()默认的标准摄影机有几种().我们可以通过在材质的反射通道中施加什么,从而表现物体真实的反射效果().在标准灯光(Standand Ligh
  • 3DSMAX可应用在以下哪些领域?()

    3DSMAX可应用在以下哪些领域?()在放样拾取截面时,以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。关于骨骼下列说法错误的是().A、电视广告B、电脑游戏
  • 下列哪些是三维标准几何物体().

    下列哪些是三维标准几何物体().锁定旋转角度后,每次旋转()下列选项中,扭曲修改器所没有的参数是()。3dsmax9中默认情况下是以()视图方式显示。A、Box# B、line C、Sphere# D、Tube#5度# 10度 15度 20度A、角
  • 修改器菜单利用其中的命令可以对所创建的物体的参数进行修改,这

    修改器菜单利用其中的命令可以对所创建的物体的参数进行修改,这个菜单几乎包括了()命令面板中所有的命令。下面哪种材质类型与面的ID号有关、()在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。渐变色(Gradient)贴图
  • 导向器只能应用于()。

    导向器只能应用于()。可以直接作为空心截面放样的是()3DSmax灯光照物体光源有哪几种基本类型光源()长方体的基本参数是()以下不属于3dsmax灯光中使用的调整参数的是().3ds Max中的复合物体的创建工具放置在
  • 3DSMAX软件由下面哪个子公司设计完成().

    3DSMAX软件由下面哪个子公司设计完成().缩放按钮不能完成的是()需要看到背面材质时,通常我们有哪一种材质类型?()以下材质类型中哪一个更适合磨沙玻璃的效果()如果布尔运算时不激活某个物体则()。A、Discr
  • 3DMAX题库2022试题答疑(09.25)

    在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。A、只能一次 B、多次# C、3次 D、都不正确
  • 在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是().

    在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是().设置球体的半球系数,哪种方法不会减少球的线段数()默认情况下,摄影机视图使用的是几点透视?()一般将平面镜(Flat Mirror)贴图指定的贴图通道是(
  • 下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?()

    下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?()UVW贴图坐标中哪一个适合给水面做贴图()需要看到背面材质时,通常我们选择哪一种材质类型?()3dmax是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,
  • 以下为max默认的渲染器的是()。

    以下为max默认的渲染器的是()。材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()以下关于组的说法正确的是?()标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,
  • 3DSMAX文件/保存命令可以保存的文件类型是().

    3DSMAX文件/保存命令可以保存的文件类型是().放样时的路径允许有几个?()Ctrl+z的撤消操作,用于取消上一次的操作,系统的默认的最多可撤消多少次()3dmax5.0中的默认材质是()在光度学灯光分布中,向各个方向均
  • 3ds max可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为()。

    3ds max可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为()。默认情况下,摄影机视图使用的是几点透视?()当对一组对象加入修改命令时,修改命令的同时()。以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().2个 1个 无数个# 不能正
  • 与编辑修改器产生的结果相关的是().

    与编辑修改器产生的结果相关的是().在增加体积雾的命令为、()可以产生反射效果的贴图类型有()3DSMAX默认的坐标系是()。下列哪几种是常用的建模方式()以下不属于放样变形的修改类型的是。()进入样条线的
  • 透视图可帮助我们观察()角度的场景。

    透视图可帮助我们观察()角度的场景。3Dmax是由下列哪个公司开发推出的三维造型与动画制作软件?()max中,可以对曲线编辑器中的动画轨迹进行锁定,关于该功能下列说法正确的是().有关合并大气效果的描述错误的是
  • 计算机科学技术题库20223DMAX题库易错每日一练(09月25日)

    文件/保存命令可以保存哪种类型的文件?()在增加大气效果中选择体雾的选项为()。要对一组对象具有单个对象的特性,同时又能够单独编辑它们,就应该使用()。不克隆的默认功能是()。以下哪种驱动程序类型是3dsMa
  • 在3ds max中,可以用来切换各个模块的区域的是()。

    在3ds max中,可以用来切换各个模块的区域的是()。在次物体节点中将两个节点合并为一个节点的方法是()阵列时的个数由()来决定.使用’选择和移动’工具时,实现移动并复制可以利用的是()。A、视图 B、工具栏 C、
  • Reset File的快捷键是()。

    Reset File的快捷键是()。保留原来场景的情况下,导入3DStudioMAX文件时应选择的命令是、()为了将球体更加光滑可以修改()在3DsMax中,下列哪几项是包含在工作界面中()下面哪一个不属于二维物体()不可以产生
  • 20223DMAX题库考试试题试卷(8Z)

    以下有关贴图的陈述,错误的是()。执行以下哪些编辑修改命令,可增加三维物体的复杂程度()。同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标# 不同的贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺值,以及不同的
  • 3dsmax默认的界面设置文件是()。

    3dsmax默认的界面设置文件是()。标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出()按()键可以对物体复制以下哪些几何体可以实现一步完成?()配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横
  • 3dsmax中默认情况下是以()种视图方式显示。

    3dsmax中默认情况下是以()种视图方式显示。3ds max能输入哪种扩展名的文件?()以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度火焰特效可以在()中渲染出来。在可编辑多边形中(EditablePoly),哪一个命令或选
  • 用于锁定Y轴的快捷链是()。

    用于锁定Y轴的快捷链是()。执行锥化命令时哪个参数可以控制锥化的程度()修改时间帧数的控制按钮为()我们如果要制作手拿取水杯的动画,水杯的控制器应当是()。以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的
  • 在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()。

    在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()。在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()在做高级修改命令拟合时,必须先创建几个视图才可以()执行锥化命令时哪个参数可以控制锥化的程度()编
  • 3DMAX题库2022模拟考试冲刺试题267

    UVW贴图中的U、V、W分别代表哪三个轴向()摄影机的镜头分为()正确空间扭曲可进行的操作正确有()。在3ds Max中,动画时间的最小计量单位是()。在默认状态下打开渲染设置的快捷键是。()不属于旋涡贴图类型的是
  • 如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可以按下键盘上的()锁

    如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可以按下键盘上的()锁定界面。按()键可以对物体复制对于loft的说法正确的有()A、Ctrl+O B、Alt+O# C、Ctrl+L D、Alt+LA、Ctrl B、Shift# C、Alt D、Ctrl+Alt可以有多个p
  • 3ds max大部分命令都集中在()中。

    3ds max大部分命令都集中在()中。何种贴图方式可以产生不平滑的表面?()在3dmax8.0里制作模型,怎么才能精确定位它的坐标()在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是().以下基础粒子能模拟对象爆炸的是(
  • 下面哪个命令不属于扩展几何体()

    下面哪个命令不属于扩展几何体()3dsmax保存时的扩展名是()3DSMAX软件由下面哪个子公司设计完成().如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的
  • 放样时有几种方式()

    放样时有几种方式()复制具有关联性物体的选项为()下列关于快捷键的说法中,正确的是()用什么命令创建的物体来模拟水面、地面()下面哪个选项不是粒子系统的内容。()在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机
  • 将同一根曲线的两个节点连接在一起形成闭合的曲线有哪些方法()

    将同一根曲线的两个节点连接在一起形成闭合的曲线有哪些方法()以下不可以产生阴影的灯光是()。布尔运算中合集的含义是().令可以使当前文件中的对象被替换为其他文件中的同名对象?()要得到真实的透空帖图效
  • 编辑样条曲线的次物体有哪几个()

    编辑样条曲线的次物体有哪几个()下面哪种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图的颜色?()NURBS曲线属于什么类别()。下列选项中不属于修改器的是()。A、节点# B、分段 C、样条线# D、线段#Output RGB Tint# Verte
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