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- 环境设置包括为场景设置背景图、()。对于多维次物体,可以使用下面的那些命令实现分陪ID材质号码()关于时间动画原理说法错误的是()。A、背景环境
B、背景大小
C、背景渲染
D、背景颜色#mesh smooth
connect
edi
- 火焰雾光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()。哪种模型能直接创建正方体盒子()灯光的衰减有几种方式()在3ds Max中放样物体的创建方法有()。下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算()。下列选项中,
- 3dsmax默认的环境特效的背景颜色为()。Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数?()缩放工具的缩放方式有()在默认的状态下打开动画的快捷方式是()。在3sd max中,布尔运算在()。下面是光能传递(Radiosity
- 3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。当选择单个对象时,3DMAX默认使用的是()。不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改
- 在3D中动画时间的最小计量单位()。使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?()命令面板中一级主命令有()编辑线框模型中的次物体有()正确一个半开放的空间,要表现日光效果,还应该添加().
- 用户可以制作命令写该参数动画,不包括().能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()效果图一般分为()差集运算对对象A中减去对象B或者对象B减去对象B生成对象完全不同,所以要慎重选择对象的()。下列关于材质B
- 当单击《自动关键点》按钮时,动画轨迹条和当前视图边界都变为().3dmax中有多种坐标系统,以下属于软件自带的是()布尔运算中的差运算有哪几种方式()放样建模与挤出的不同是()。A、黑
B、红#
C、绿
D、黄View#
- 我国的动画电影每秒钟播放()帧画面。如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可以按下键盘上的()锁定界面。渲染场景中的焦散效果就是光线从哪里反射所产生的效果。()在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的
- 镜头效果特效可以创建真实的摄影机效果,包括Glow、Ring、Ray、Secondary、ManualSecondary、()共七种特效。3DSMAX是哪个公司的产品。()下面哪些命令可以作用于组?()关于默认状态下层次面板中的链接,下列说法
- 在《时间显示》的选项组中提供了4种显示方式,()是许多专业动画制作工作中使用的标准时间显示方式。3d smax的标准灯光有()种.下面哪种集合体不能直接转换成NURBS?()能够依据机械图中的三视图原理,通过两个或三
- 如果需要改变动画的起止时间,我们可以采取下面哪一种方式。()材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向()3DsMax
- 能够实现弯曲物体的编辑修改器是()按()键可以对物体复制在镜像命令中唯一没有复制功能的是()。A、弯曲#
B、澡波
C、锥化
D、斜切A、Ctrl
B、Shift#
C、Alt
D、Ctrl+AltA、不克隆#
B、复制
C、实例
D、参考
- 如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可以使用()。堆栈编辑器由()组成。材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。下面是关
- 对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是()若在场景中架设了摄象机,哪个快捷键可以转化成摄象机视图()以下哪些几何体可以实现一步完成?()将CONNECT对象转换成NURBS可以。()
- 关于动画制作相关知识说法不正确的是().不透明度贴图的功能是()不能创建复合物体方法是()在默认的状态下打开动画的快捷方式是()。L-ext和C-ext一般用于哪个模型。()对一个可编辑网格对象的一个面进行拉伸
- 3dmax是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到一个影像文件的连接问题。在3dmax中将动画制作完成后,渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,效果最好的文件格式是()。隐藏或显示
- 创建约束动画至少需要。()使用下面哪种贴图类型可以产生自动反射的效果?()材质编辑器样本视窗中样本球类型可以有几种?()UVW贴图坐标包含哪些坐标方式()电影的播放速率是()A、一个运动物体和一个用于约束
- 渲染特效包括下列()种。在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()File/Export命令不能输出下面哪种类型的文件()A、模糊B、亮度与对比度C、颜色平衡D、景深#A、长方体
B、圆锥体
C、平面#
D、四棱锥*.max#
*.DXF
- File/Save命令可以保存哪种类型的文件?()环境坐标系通常用在哪种贴图类型()材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。使用划画命令时,按下键盘上哪个键可以划水平或垂直的线()除国务院公安部门规定的大型
- 下列不属于动画控制器的是().以下哪一个属于3dmax8.0系统中的噪波修改器()在三个以上的三维图形中,不能进行布尔运算是因为()。以下关于单位设置叙述正确的是()。A、Bezier控制器
B、噪波控制器
C、声音控制
- 当前视图暂时失效,可按()键切换到左视图。下列选项中,扭曲修改器所没有的参数是()。A、B
B、C
C、L#
D、FA、角度
B、偏移
C、限制
D、相位#
- 3dmax9中的动画轨迹条在默认状态下动画时间长度为()帧。执行文件菜单中的()命令3dsmax7的系统界面复位到初始状态?材质编辑器的材质球共有()个.金属材质的选项为()。面命令创建出来的是什么对象()在渲染动
- 在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()下列不属于动画控制器的是().镜头效果特效可以创建真实的摄影机效果,包括Glow、Ring、Ray、Secondary、ManualSecondary、()共七种特效。下面哪个不
- 3D SMax是一个基于()的动画制作软件。3DSMAX是哪个公司的产品。()在做高级修改命令拟合时,选择路径后应该获取哪一个视图中的截面()镜像轴选项组用来控制镜像时默认的是()。以下哪像不是音频浮点控制器可以控
- 链接约束控制器可以在哪个控制器层级上变换。()下面哪种灯光可以产生体积效果()纹理坐标常被用在下列哪种贴图上().材质编辑器的扩展参数面板中的过滤颜色是起什么作用的().视图坐标系是3dsMAX默认的坐标系,
- 在3DSMax中自动关键点的快捷键是。()材质编辑器中Maps贴图扩展栏中哪一个是过渡区贴图()下面哪一种工具可以将物体复制多份并分散排列()典型的反射焦散能够在墙上产生什么样的微弱光斑。()在视图中创建一个NU
- 在用运动约束路径时,约束的路径可以是任何类型的样条曲线,它的形状决定了。()在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是()下列关于环境贴图的描述,不正确的是().标准
- ()是3DSMax中制作动画的最基本方法。用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是()。对节点修改时哪些命令不能用()渲染场景中用于设置全局光强度的是。()“UVW贴图”修改器中的必须配合以下哪
- 如果想要使动画在新的动画长度上重新分配关键帧的位置可以单击。()下列哪些命令可以对三维造型进行变形()在3Dmax中的IK解算器有哪几种()。在3ds Max中放样物体的创建方法有()。在切割中的优化是指()。在对
- 约束动画的形式有哪些。()以下可用作锥化操作的修改器是().使用Line命令绘制墙体轮廓时,一般将Grag Type设置成()A、连接约束#
B、路径约束#
C、位置约束#
D、方向约束#A、Bevel
B、Lathe
C、Taper#
D、XformA
- 在动画的创建过程中要运用到()命令面板。以下可以用来作锥化操作的修改器有:()3D SMAX软件的四个默认视图包括有()下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算()。A、运动B、移动C、创建D、修改#Bevel
Lathe
Ta
- 描述动画需要用()的概念。执行文件菜单中的()命令3dsmax7的系统界面复位到初始状态?在做高级修改命令拟合时,必须先创建几个视图才可以()下面哪个参数是材质的动力学属性?()3dsmax属于。()在默认状态下打
- 3dsmax中常用的动画制作工具有哪几种。()对于多维次物体,可以使用下面的那些命令实现分陪ID材质号码()3DSMAX软件的四个默认视图是()。哪种工具不属于高级放样?()在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是(
- 动画控制器的作用包括。()UVW贴图中的U、V、W分别代表哪三个轴向()开关最大化当前视图快捷键是()()是对视图进行显示操作的按钮区域。几何球体的参数的基本点面类型有哪些?()以下组合全部属于扩展基本体(
- 3DS Max中最常用的动画控制器是。()在修改命令面板中选择UVW贴图修改器,不可以设置的贴图方式()下面哪一个不是坐标系的类型?()以下不属于线的次物体有()在对齐当前选项中有3个选项组,哪个不是其中的选项组
- 拉伸的方向是()。阵列的复制对象类型有几种()。以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的().关于多分辨率(Mutilires)修改器的解释,下面说法错误的是()。在对多个物体进行旋转时,应选择下列哪个选项()在
- 3dsmax属于。()变换后的曲面与原来的曲面形状()。下面哪种方式不能进行布尔运算()。下列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。3ds Max中茶壶部件包括的内容有()实例(Instance)复制的三维几何体,如
- 在默认的状态下打开动画的快捷方式是()。Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数?()3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择什么命令可以改进交互视口
- 我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。3D SMAX可应用在以下哪些领域?()用什么命令创建的物体来模拟水面、地面()以下关于组的说法正确的是?()在二维物体中点的类型有()设置一个物体的匀速运动,在轨迹
- 动画约束有哪些。()以下()贴图方式适用于墙面的贴图。布尔运算中实现合并运算的选项为()。要渲染二维线条必须选择()条形渐变色(Gradient Ramp)贴图的颜色可以有()。自动关键帧模式不可以将哪些属性记录