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- 下列灯光中属于光度学灯光的是().3dsmax属于。()使用划画命令时,按下键盘上哪个键可以划水平或垂直的线()A、自由聚光灯
B、自由平行光
C、天光
D、IES天光#A、三维动画制作软件#
B、三维建模软件#
C、文字处理
- 渲染场景中的焦散效果就是光线从哪里反射所产生的效果。()在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化()进入透视图的快捷键是()3D SMAX可应用在以下哪些领域?()下列哪些是三
- 典型的反射焦散能够在墙上产生什么样的微弱光斑。()三维物体的子对象有()在标准几何体中,唯一没有高度的物体是().如果有两束光进入人眼,他们的成分为(R1,G1,B1)和(R2,G2,B2)那么叠加在一起的时候,如果红色
- 在渲染动画效果时,应该使用的[曝光控制]是()。以下叙述正确的是()材质编辑器中默认的材质类型是()在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()一般情况下,放样的截面应
- vray渲染器有几种抗锯齿方式().材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().3dmax是由美国()公司开发的一款三维设计软件。A、1
B、2
C、3#
D、4环境光(Ambient)
漫反射(Dif
- 渲染的选项卡中光圈宽度的单位是。()3dsmax保存时的扩展名是()能够产生灯光透过灰尘和雾的自然效果,利用它可以很方便的模拟出大雾中汽车照射地面的效果是()。下列关于灯光阴影的说法正确的是().以下不可以产
- 下列关于IES太阳光与IES天光的描述,其中不正确的是()。在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化()贴图坐标的次物体Gizmo是用来设置()在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中
- 以下哪一个为max默认的渲染器().以下()贴图方式适用于墙面的贴图。连接有开口几何体运算的名称为()材质编辑器中最多同时编辑24种材质,但是一个场景可以包含材质的个数是()。在3ds max中,布尔运算的前提是必
- V-Ray可以使用多少种全局光渲染引擎。()放样时选中的是路径应获取()生成预览按显示级别进行渲染时,下面级别最低,渲染速度最快的是()在布尔运算面板中包括()个卷展览。挤出可以被认为是什么的放样。()关于
- 为避免这一问题的发生,以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。简述
- 要想使传统渲染器材达到与现实世界一样逼真的效果需要使用下列哪一个就可以解决这个问题。()以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是()用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()3D SMAX可应用在
- 在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是。()高级放样拟合时,Y轴拾取()视图max中,关于ProSound功能描述错误的是().A、波浪贴图#
B、细胞贴图
C、合成贴
- 建立正确的VideoPost镜头特效的方法是()。以下属于子对象级别的是()。以下哪一个可以用来合并场景文件()A、进入渲染菜单,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节B、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,然
- 在默认状态下打开渲染设置的快捷键是。()打开材质编辑器的快捷键盘是()在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更为()。A、F7
B、F8
C、F9
D、F10#N
G
M#
FA、准确
B、稳定
C、准确和稳定#
D、
- 在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()以下关于音频导入说法错误的是().A、光跟踪器
B、mentalray渲染器#
C、光能传递
D、天光可以支持WAV/AVI/MP3音频格式#
可能通过音频浮点控制器控
- 左键点击渲染时下拉菜单共有几组。()为了将球体更加光滑可以修改()开关显示所有视图网格快捷键是()给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束
- 下面哪种正确象不可以被渲染。()下列选项中不属于基本几何体的有、()与编辑修改器产生的结果相关的是().广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是()。当选择单个对象时,3dsMAX默认使用()。要完成摩天轮转动动
- 渲染场景中选择高级照明包括。()常用的3dmax动画输出文件格式为()3DSMAX可应用在以下哪些领域?()除国务院公安部门规定的大型人员密集场所和特殊建设工程以外的其他建设工程,建设单位应当自依法取得施工许可之
- 大气装置中需要拾取线框的是()。用什么命令创建的物体来模拟水面、地面()透视图可帮助我们观察()角度的场景。在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()以下属于max自
- 在正确象属性设置面板中,以下哪个选项的改变会影响渲染效果()在样条线的编辑中有一个“锁定控制柄”选项,该选项下面又有两个单选按钮“相似”和“全部”。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述。()当在变
- 正确一个半开放的空间,要表现日光效果,还应该添加().车削命令控制旋转物体光滑量的参数是()Camera的哪项参数可以调节视野的大小?()默认情况下,Gradient贴图的颜色有几种:()物体链接的策略有().光线跟踪
- 渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。()一般将平面镜贴图在哪个贴图类型中使用?()下面哪一个不是坐标系的类型?()在3D中的缩放命令可以有几种缩放效果()创建复合模型的工具有如下一些,正确的有()
- 渲染场景中的视口中的透视包括。()给二维线上的点做倒角的命令是()。A、顶B、前C、左D、透视#A、断开(Break)
B、焊接(welD.
C、切片(fillet)#
D、优化(refinE.
- 光线跟踪加速参数包括。()常用的3dmax动画输出文件格式为()以下属于3dmax8.0中自带的范围外的扩展曲线类型的有()贴图通道允许位图上黑色区域后面的正确象显示出来,白色区域后面的正确象被遮住().可以使用24
- 要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。可把两个物体绑定在一起的命令是()下列哪些是属于环境大气效果的选项()在3ds max中,布尔运算的前提是必须有
- 在渲染效果正确话框中选择模糊的选项为()在制作吸顶灯时,最好使用哪种灯光类型()渐变色(Gradient)贴图的类型不包括()。A、File Output
B、Blur#
C、Film Grain
D、Lens EffectsA、泛光灯
B、自由聚光灯
C、
- 渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。()能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()3DMax的恢复和重复操作的快捷键()标准材质中半透明明暗器的作用是().可以创建出自然融合的光影效果的材质是()。下列选项
- 能够产生灯光透过灰尘和雾的自然效果,利用它可以很方便的模拟出大雾中汽车照射地面的效果是()。下列对快捷方式描述正确的是()。各个视图左下角有一个坐标轴,这便是()。以下关于单位设置(Units Setup)面板叙
- 快速渲染的快捷方式默认为。()UVW贴图时翻转的意思是()在卷展栏中,当参数值为时,材质相当于第一种材质().3d smax中提供了四种布尔运算的操作类型分别为交集、差集及切和()。在参考方式中,修改参考对象对原来
- HDRI的贴图类型有。()设置球体的半球系数,哪种方法不会减少球的线段数()可以直接作为空心截面放样的是()我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。放样的最基本元素是()。将所有物体框住选中,也可以按()
- 生成预览按显示级别进行渲染时,下面级别最低,渲染速度最快的是()3ds max的Material Effects Channel有()要想改变渲染时的背景应在哪个菜单命令中操作()下列不属于粒子系统的是()。火焰雾光学特效效果可以在
- 使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().显示顶视图的快捷键是()当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可
- 景深特效将场景分为()、背景以及焦点图像等几个部分进行处理。材质编辑器中的材质球默认显示几个()3DSMAS中对显示器的标准依然严格,要想将工具栏中的所有命令按钮全部显示,那么,显示器的分辨率应达到()下面哪
- 如果场景比较复杂,就不应该选择()实施交互功能。在弯曲后看不到弯曲效果应()用于锁定Y轴的快捷链是()。3ds max中()不属于标准灯光类。变换后的曲面与原来的曲面形状()。参数变形修改器包括()。A、交互#
- 体积雾可以在()空间中创建密度不是常数的雾。MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()以下可用作锥化操作的修改器是().可以将多个对象组合在一起进行变换和调整的菜单是()。A、一维
B、二维
C
- 火焰特效可以在()中渲染出来。在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()用什么命令创建的物体来模拟水面、地面()在放样物体中可以有几个路径和几个截面()能够产生灯光透过灰尘和雾的自然效果,利用它可以很
- 在建立场景时,有时需要创建许多相同对象,而且都具有相同的属性,这时就需要().下列不属于动画控制器的是().标准几何体需要通过什么才能转换成多边形。()在编辑样条线命令中,添加顶点的方法有下列哪几种()镜像
- 下面关于渲染说法中正确的是()。什么样的点为对称点()3DSMAX的三大要素是()高级放样中的缩放对话框中,水平标尺和垂直标尺分别代表什么意思()常用的贴图类型中支持真彩色的动画文件格式是().A、不管使用何
- “雾效果”中的“分层雾”要使用的雾板,与顶视图的位置关系是()。下面不属于复合物体的命令是()在前视图中想让物体向上移动应延着哪个轴移动()以下命令中不是标准几何体命令的是()生成预览按显示级别进行渲染时,
- 不能使用环境特效创建的效果是()。布尔运算不包括()灯光的衰减有几种方式()在动画创建过程中经常要用到是。()面片栅格命令创建的面片曲面是几边的?()以下哪项操作不可以改为时间轴的范围长度().以下关