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- 标准材质中半透明明暗器的作用是().改变旋转中心时,打开层级面板并选择()以下可以用来作锥化操作的修改器有:()在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()A、让物体的材质更有光泽
B、
- 不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是()3dmax8.0中默认的打开环境背景设置对话框的快捷方式为()可以直接作为空心截面
- 关于无光/投影材质,下列说法错误的是().在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是()下面不属于复合物体的命令是()在UVW贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖面附上一个贴图()进入样条线的次物体点时应按()。在布
- 材质编辑器可以设置的命令是()。多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行对比的命令是()对“材质编辑器”叙述正确的是()。渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。()下面哪种集合体不能直接转换成NURB
- 在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()下列选项中不属于扩展基本体的是()修改物体轴心的方法的面板是()3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。max9的插件很多,
- 通过UVW移除工具().以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是()在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为、()如果我们制作好了一段动画,播放时发现肢体的运动有些抖动,克隆命令设置在以下哪个菜单下。(
- 在3DSMAX中,一般将材质和什么结合起来考虑?()在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的? ()渐变色(Gradient)贴图的类型有()。()是对视图进行
- 在材质编辑器的颜色属性包括以下()。3DSMAX的三原色颜色模型中不包含下面哪一种颜色?()材质编辑器样本视窗中样本球类型可以有几种?()在拟合命令中轮廓方向出现错误、可校正的方法是()下面哪一项不能显示在
- 想要使一个材质产生线框渲染效果,需要开启的功能是()金属材质的选项为()。动画约束有哪些。()3dsmax属于。()下列关于灯光阴影的说法正确的是().以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().在3dsMax2011中,下
- 下列属于3dsMax中贴图种类的是()。在3dsMax中下列哪个修改器可以将二维曲线合并()创建骨骼命令在下列选项卡之下().A、二维贴图#
B、程序贴图#
C、三位贴图#
D、反射与折射贴图#散布
连接
一致
图形合并#、几何
- 材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。在3Dmax中的IK解算器有哪几种()。下列关于IES太阳光与IES天光的描述,其中不正确的是()。HDRI的中文翻译是().将CONNECT对象转换成NURBS可以。()删除部分运算是删除()
- 控制渐变坡度贴图的标志位置的默认动画控制器为().在使用编辑网格命令时,可以不受限制的()节点正确空间扭曲可进行的操作正确有()。Edit Spline修改器中,可用于加点的命令是()。A、贝塞尔浮点
B、噪波控制器#
- 以下属于max自带的材质类型的有()。3D中有几个标准工具()下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()3D MAX中进行复制的键是()。A、blend#
B、final render
C、rayt race#
D、standard#A、1
B、2
C、3#
D、
- 3ds max中()不属于标准灯光类。复制的方法有()使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作()约束动画的形式有哪些。()A、聚光灯
B、平行光
C、泛光灯
D、面光源#阵列#
沿某路径#
shift+拖动#
ALT+拖动
镜像#A、平
- Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画。()缩放按钮不能完成的是()3dsmax的标准灯光有几种?()能够显示当前材质球的材质层次结构的是()3DSmax提拱了哪几种摄影机()材质编
- 3d smax的标准灯光有()种.到动画结束帧的快捷键是()在布尔运算面板中包括()个卷展览。A、2
B、3
C、8#
D、7Home
<
>
End#A、1
B、2
C、3#
D、4
- 以下不可以产生阴影的灯光是()。阵列时的个数由()来决定.3DsMax中有哪几种类型的摄像机()如果想要使动画在新的动画长度上重新分配关键帧的位置可以单击。()如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物
- 天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。高级放样中对模型进行旋转变形的是()要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?()3DSMAX软件的四个默认视图是()。渲染场景中用于设置全局光强度的是。()下
- 显示或隐藏相机的快捷键是().3dmax5.0可以在Windows2000/XP系统下打开的主程序窗口()数为对“材质编辑器”叙述正确的是()。高级材质类型有下列哪些()对一个可编辑网格对象的一个面进行拉伸时,拉伸的方向是()
- 以下不属于3dsmax灯光中使用的调整参数的是().能够实现弯曲物体的编辑修改器是()复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的()在弯曲后看不到弯曲效果应()下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()如果给
- 在场景中设置摄像机后,按键盘中的()可以将当前视图切换为摄像机视图。镜像有()方式下列哪些是三维标准几何物体().几何球体的表面的构成单位是()调节以下哪个参数可使圆柱体表面更圆滑()A、F键
B、T键
C、L
- 不属于旋涡贴图类型的是()。缩放工具的缩放方式有()3D SMAX软件的四个默认视图包括有()“雾效果”中的“分层雾”要使用的雾板,与顶视图的位置关系是()。下列哪种灯光类型可以用来快速实现自然的全局光照效果()
- 摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。一个场景中的环境时间、气氛完全是由()来控制的下面关于渲染说法中正确的是()。在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()以下哪些不属于2D贴图
- 平行光主要用于().Front视图中看不到哪两个面()花瓶应使用哪种贴图坐标方式()显示或隐藏相机的快捷键是().关于时间动画原理说法错误的是()。A、模拟灯光
B、渲染灯光
C、模拟太阳光#
D、模拟发射光A、上、
- Opacity贴图通道的功能是()。复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的、()下面那种物体不能直接转化为NURBS物体()。下列贴图类型中,哪一项属于3D贴图类型().对操作步骤执行【重做
- 目标聚光灯的英文全称是什么().在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()可以模拟玻璃材质效果的贴图方式是()
- 渐变色(Gradient)贴图的类型不包括()。打开材质编辑器的快捷键盘是()在取截面时,可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化的方式是()。A、LinearB、RadialC
- 默认情况下,摄影机视图使用的是几点透视?()下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是()下列关于IES太阳光与IES天光的描述,其中不正确的是()。在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更
- 默认的标准摄影机有几种().渲染场景中选择高级照明包括。()A、1
B、2#
C、3
D、4A、无照明插件B、光跟踪器C、光能传递D、天光#
- 渲染场景中用于设置全局光强度的是。()以下属于标准几何体的有().下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说法不正确的是()。在Reactor中,中的Constrain Deformation参数的正确理解应该是().
- 下列关于灯光阴影的说法正确的是().下面是放样中封闭路径的叙述,()是不正确的。在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化()在3D中的缩放命令可以有几种缩放效果()下列关于粒
- Mental ray渲染器中哪一个选项会为全局光计算添加更多的采样。()在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()编辑修改器产生的结果与()相关。3dsmax默认的界面设置文件
- 在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度?()合成物体可以使用()方式进行布尔运算。选
- 在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是().标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出()灯光的衰减有几种方式()下列不属于粒子系统的是()。如果我们制作好了一段动画,播放时发现
- HDRI的中文翻译是().面片的类型有。()使用’选择和移动’工具时,实现移动并复制可以利用的是()。A、高动态范围图像#
B、图像
C、动态
D、动态图像A、圆形和椭圆形
B、圆形和四边形
C、三角形和四边形#
D、圆形、
- 在渲染场景的选项卡中调整哪个选项的参数可以改变场景。()可以产生反射效时的贴图类型为()调整摄像机参数时,用于”穿墙”观察的参数是()物体链接的策略有().A、正确象倍增#
B、过滤器大小
C、光跟踪器
D、天光
- 渲染场景中哪一个是用于调整物体颜色正确周围环境的影响。()用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()将界面恢复到初始状态用()3DSMAX软件的四个默认视图是()。在参考方式中,修改参考对象对
- 下列关于灯光类型的描述。不正确的().下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。当单击《自动关键点》按钮时,动画轨迹条和当前视图边界都变为().当选择一个对象
- 下列哪种灯光类型可以用来快速实现自然的全局光照效果().以下哪种几何体可以通过动画控制其变形?()如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可以按下键盘上的()锁定界面。在时间显示选项组中提供的时间显示方式
- 在光度学灯光分布中,向各个方向均匀分布光线指的是().对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是()在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为、()渲染场景的快捷键是()