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- 一般将平面镜(Flat Mirror)贴图指定的贴图通道是()。下列选项中不属于扩展基本体的是()下列选项中属于基本几何体的有()以下应用于三维物体的修改器有()。在3DSMAX材质编器中最多可以同时显示多少个材质样
- 材质编辑器中最多同时编辑24种材质,但是一个场景可以包含材质的个数是()。以下关于说法错误的是()。要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的标签面板中指定().A、24
B、48
C、64
D、无数个#可以使用灯光作为控制
- 最简单的二维贴图是()。在3dsMax中下列哪个修改器可以将物体拉伸.()下面那个不是二维造型修改器?()以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().对可编辑样条线(Convert to Editable Spline)进行修改时,下列说
- 正确材质的透明度影响最大的贴图通道是()。在3ds max中,哪种工具可以将一个或多个对象进行镜像变换().【撤销】命令所属的菜单是()材质编辑器中关于高级透明中的Falloff的说法正确的是()。A、Ambient
B、Diff
- 可以使用24个示例窗,导入3DStudioMAX文件时应选择的命令是、()设置球体的半球系数,哪种方法不会减少球的线段数()动画约束有哪些。()下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要的或者错误的是()。哪一种坐标系
- 环境坐标系通常用在的贴图类型是()。以下属于Editspline命令的次物体层级是()下列不是材质显示方式的是()左键点击渲染时下拉菜单共有几组。()在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器
- 以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是()。3DSMAS中对显示器的标准依然严格,要想将工具栏中的所有命令按钮全部显示,那么,显示器的分辨率应达到()线条的子对象有()3DSMAX软件的四个默认视图是()。绘制星形
- 位图贴图类型为()。ID材质号的意思是()用于照亮大部分场,并投射阴影的光源通常被称为()在3dmax8.0里制作模型,怎么才能精确定位它的坐标()下列选项中属于基本几何体的有()3dmax9中的动画轨迹条在默认状态下
- Composite Maps为()。导向板的反射效果主要是由下列哪些因素决定的()。动画约束有哪些。()在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()水滴网格是一种()。以下关于单
- 可以创建出自然融合的光影效果的材质是()。壁灯可以用()来模拟得到布尔运算不包括()在增加大气效果中选择体雾的选项为()。在建筑动画中许多树木是用帖图代替,我们移动摄像机的时候希望树木一直朝向摄像机,这
- “UVW贴图”修改器中的必须配合以下哪个设置一起使用().下面哪个视图不属于3dsmax5默认的4个视图?()使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式?()在3dsMax的材质编辑中,可以用什么颜色来实现模型表面复杂的凸
- Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画。()高级放样拟合时,Y轴拾取()视图以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是?()A、Filtering
B、Cropping/Placement#
C、Alpha Source
D
- UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来随意指定贴图的大小。()在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().创建二维的途径有几种方法?()A、Fit
B、Center
C、Bitmap Fit
D、Region Fit
- 下列选项中不属于材质类型的是().设置油罐切面数应使用()。大气效果的基本类型有()在3DSmax中,模型是由()组合而成的想要使一个材质产生线框渲染效果,需要开启的功能是()放样物体的复杂程度取决于()。下
- 下列关于材质库的描述,说法正确的是().以下哪一个属于3dmax8.0系统中的噪波修改器()3ds max中()不属于标准灯光类。,要得到图中灯光照射范围的边缘效果,我们不可能使用下列哪组参数的组合().A、材质库不能改
- 以下哪一种贴图不属于3D贴图().布尔运算不包括()开关显示所有视图网格快捷键是()每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来(),越来()A、“行星”
B、“大理石”
C、“凹痕”
D、“平铺”#A、并集
B、交集
C、差集
D
- 哪种材质可以将10种不同的材质混合起来().文件/保存命令可以保存哪种类型的文件?()材质编辑器中的材质球默认显示几个()使用()修改器可以使物体表面变得光滑。在动画的创建过程中要运用到()命令面板。在材
- 以下关于“平面镜”贴图的叙述不正确的是哪一项().二维曲线能进行布尔运算,其类型分为()。在对可编辑样条线中的线段进行拆分时,其中的顶点的类型必须是()。A、“平面镜”贴图用于一系列共面的面,把面正确它的反射,
- 材质编辑器的扩展参数面板中的过滤颜色是起什么作用的().金属材质的选项为()。在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().Composite Maps为()。对两个物体
- 单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择什么命令可以改进交互视口中贴图的显示效果。()在以下快捷键,选出不正确的()在布尔运算界面中,拾取布尔命令中包括参考,实例,复制和()。要保留塌陷前的场景应
- 下列关于环境贴图的描述,不正确的是().缩放按钮不能完成的是()以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的()。A、“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图#
B、正确“环境贴图”是可以进行编辑的
C、正确“环境贴图”的
- 在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有()。反向运动学特有的链接原则有().下面哪一种过程是不能用来记录动画的()。对一个可编辑网格对象的一个面进行拉伸时,拉伸的方向是()。以下哪项不是[摘要(Summ
- 条形渐变色(Gradient Ramp)贴图的颜色可以有()。不能使用环境特效创建的效果是()。在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()A、2种
B、3种
C、4种
D、无数种#A、设置背景颜色动画
B、
- 在使用Bitmap贴图时,Coordinates卷展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置。()下列关于粒子系统模拟效果的说法正确的是()。火焰雾光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()。下列选项中,扭曲修改器所没有的参
- 以下哪种贴图通道在默认情况下,处于锁定状态().默认情况下,Gradient贴图的颜色有几种:()动画约束有哪些。()3D中的两种类型的框选模式是:交叉和()。使用Line命令绘制墙体轮廓时,一般将Grag Type设置成()A
- 以下关于3dsMax材质的描述,其中正确的是().何种贴图方式可以产生不平滑的表面?()可以使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?()金属材质的选项为()。高级放样中的缩放对话框
- 以下哪些不属于2D贴图().什么可以将CONNECT对象转换成NURBS()。布尔运算中合集的含义是().A、斑点#
B、Combustion
C、漩涡
D、位图A、直接转换B、通过编辑网格C、通过editablepatchD、不能转换#A、两个物体合
- 在正确“环境贴图”进行编辑时,要使贴图角端合拢到一点,应该选择哪种贴图方式().在材质编辑器的颜色属性包括以下()。A、“球形环境”
B、“柱形环境”
C、“收缩包裹环境”#
D、“屏幕”A、环境光颜色B、漫反射颜色C、高光
- 贴图通道允许位图上黑色区域后面的正确象显示出来,白色区域后面的正确象被遮住().打开摄像机视图的快捷键是()渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。()不属于旋涡贴图类型的是()。放样物体的复杂程度取
- 我们可以通过在材质的反射通道中施加什么,从而表现物体真实的反射效果().三维基本造型的创建包括()。编辑样条曲线的次物体有哪几个()3dsmax属于。()阵列的复制对象类型有几种()。关于补洞修改器说法正确的
- 纹理坐标常被用在下列哪种贴图上().Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数?()连接有开口几何体运算的名称为:()3dsmax中常用的动画制作工具有哪几种。()放样允许在放样路径上指定截面图形的个数是().
- 常用的贴图类型中支持真彩色的动画文件格式是().材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果3dmax5.0可以在Windows2000/XP系统下打开的主程序窗口()数为反射效果一般是在下面哪个贴图通道中形成的(
- 以下关于“多维/子”材质的叙述中不正确的是哪个().在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为、()V-Ray可以使用多少种全局光渲染引擎。()摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。下列选项中,扭曲修改器
- 在卷展栏中,当参数值为时,材质相当于第一种材质().用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是()。Front视图中看不到哪两个面()以下属于Editspline命令的次物体层级是()高级材质类型有下列
- 材质编辑器样本示例窗中的样本类型最多可以有几种().设置球体的半球系数,哪种方法不会减少球的线段数()可以使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?()三维基本造型的创建包括(
- 下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().可以产生反射效果的贴图类型有()()是对视图进行显示操作的按钮区域。关联对象的不会产生相互影响的操作是()。在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机
- 以下关于材质的描述,哪个是正确的().使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作()在3DMax中切换坐标功能的按钮其快捷键是哪几个()A、“双面”材质与面的ID号有关
B、“多维/子”材质与面的法线有关
C、“顶/底”材质与坐
- 可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种().下列组合中,哪个是3DSMAX系统默认的4种操作视图组合。()高级放样拟合前,Loft放样拾取()视图目前应用比较多建模的是()。在设置灯光的包
- 在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()3DSMAX提供了的摄像机类型有()。在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换
- 在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用().NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。删除部分运算是删除()。对截面图形的哪一种操作不影响放样对