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- 一般情况下,放样的截面应不应该是闭合图形。()选择物体时按()加选择3dmax8.0中默认的打开环境背景设置对话框的快捷方式为()3DSmax灯光照物体光源有哪几种基本类型光源()下面哪一种控制器可以制作出一个物体
- 在3ds Max中放样物体的创建方法有()。使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?()3dmax中有多种坐标系统,以下属于软件自带的是()下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()做地板间隔线
- 在放样的时候,截面图形上的哪一点被放在路径上。()ID材质号的意思是()3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。在3DSmax中,提供了()方法用来产生复合二维形体高级放样的几种变形工
- 超级切割器工具可以实现某些特殊的布尔运算效果,比较典型的就是()。摄像机的视图控制钮有()下列关于环境贴图的描述,不正确的是().在进行放样时用作横截面的二维图形称为()。给二维线上的点做倒角的命令是(
- 将二维曲线的Segment进行等份加点用()命令。在UVW贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖面附上一个贴图()A、Divide#
B、Attach
C、Delete
D、BreakA、平面贴图坐标
B、柱形贴图坐标#
C、面贴图坐标
D、盒子贴图坐标
- 放样物体的复杂程度取决于()。下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()高级修改命令里的缩放窗口中的红线代表哪个轴?()下面哪一项属于木纹贴图的是()在3dsMax中什么修改器用来增加二维形体的
- 下面哪个不属于可编辑多边形对象的子对象级别?()创建基本内置模型的途径有()种.关于多分辨率(Mutilires)修改器的解释,下面说法错误的是()。调节灯光的以下哪些参数可以影响灯光的亮度()A、顶点
B、边界
C
- 将CONNECT对象转换成NURBS可以。()材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质()如果想要使动画在新的动画长度上重新分配关键帧的位置可以单击。()A、直接转换#
B、通过edit转换
C、通过
- 以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?()3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。在用运动约束路径时,约束的路径可以是任何类型的样条曲线,它的形状决定了。()在3Dsmax中,可以实现
- L-ext和C-ext一般用于哪个模型。()下列哪些是属于环境大气效果的选项()给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是().A、建立模型
B、建立L形和C
- 以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?()灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界?()材质编辑器中的材质球最多可显示多少个()可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。A、Bend#
B、Taper#
C、Beve
- 在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑?()渲染激活的当前视图的快捷方式默认为()Camera的哪项参数可以调节视野的大小?()在高级放样中,哪一个命令要创建三视图()在IK解算器中,灵活性高的IK解算器是
- MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()3dsmax5.0这个功能强大的三维动画软件出品公司为()薄壁折射用于下面()贴图通道,产生透镜变形的折射效果.变换后的曲面与原来的曲面形状()。以下有关粒
- 以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是?()编辑修改器产生的结果与()相关。高级放样的几种变形工具中,不属于它是()下列选项中不属于材质类型的是().变换后的曲面与原来的曲面形状()。阵列工具按钮位于
- 在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些?()A、Sides(边数)3DSmax提拱了哪几种摄影机()哪种材质可以将10种不同的材质混合起来().B、Smooth(平滑)C、Radius(半径)D、Height(高度)#
- 面片栅格命令创建的面片曲面是几边的?()标准材质的凹凸贴图()。用于控制油罐模型细分程度的参数是()A、3边或5边的
B、2边或3边的
C、3边或4边的#
D、4边或5边的A、是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果
- 下边哪项操作可以选择多个边?()在增加体积雾的命令为、()次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()以下属于复合物体中的命令有()3ds max大部分命令
- 下列选项中不属于选择集编辑修改器的是哪个?()如果场景比较复杂,就不应该选择()实施交互功能。下列对如何对选定的对象进行“编辑网格”操作叙述正确的是()。编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作
- 放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()缩放的快捷键是()File/Export命令不能输出下面哪种类型的文件()如果场景比较复杂,就不应该选择()实施交互功能。标准材质中半透明明暗器的作用是().
- 并投射阴影的光源通常被称为()关键点信息(基本)卷展栏用来改变。()建立正确的VideoPost镜头特效的方法是()。3d中提供了三种复制方式,0;0,1],执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单
- 下面哪种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图的颜色?()做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有()设置油罐切面数应使用()。Output
RGB Tint#
Vertex Color
Flat Mirrorlattice#
材质中的wire#
使用bump贴图通道#
- 材质中不透明通道的功能是()。下面哪一个不是UVWMap编辑修改器的贴图形式?()必须建立大气装置线框物体的环境效果是()3DS Max中最常用的动画控制器是。()下列关于灯光阴影的说法正确的是().A、调节高光度
- NURBS曲线属于什么类别()。在做高级修改命令拟合时,必须先创建几个视图才可以()编辑样条曲线的次物体有哪几个()创建约束动画至少需要。()A、图形#
B、位图
C、子物体
D、父物体A、1个
B、2个
C、3个#
D、4个
- 变换后的曲面与原来的曲面形状()。编辑网格命令中,柔化项中要对背面产生影响应选择()以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体.()控制渐变坡度贴图的标志位置的默认动画控制器为().标准材质中半透明明暗器
- 能实现平滑+高度功能的命令是()。打开材质编辑器的快捷健是()在3dsMax中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型。()可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种()
- 标准材质中要得到彩色阴影需要在哪个通道中加贴图()。关于默认状态下层次面板中的链接,下列说法正确的是().在默认状态下打开渲染设置的快捷键是。()在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。以下叙述中,关于3
- 下面哪种集合体不能直接转换成NURBS?()默认情况下是采用哪种材质类型?()要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统()下列对快捷方式描述正确的是()。在标准几何体中,唯一没有高度的物体是().以下组合全
- 关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。A、点
B、可控点
C、导入
D、点曲线#A、灯光#
B、温度
C、气候
D、时间A、左对齐右
B、后对齐前
C、下对齐上#
D、上对齐下在3dsMax中包括了Blinn,Phong,多层,
- 使用曲面修改器生成的对象类型为()。3DSMAX是哪个公司的产品。()在次物体节点中将两个节点合并为一个节点的方法是()材质编辑器中的材质球默认显示几个()在渲染动画效果时,应该使用的[曝光控制]是()。在下
- 在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是()。做山峰或水面起伏效果的命令是()下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?()在二维物体中点的类型有()A、M#
B、N
C、1
D、Alt+Wtaper
noise#
bend
twistA、File/
- 在视图中创建一个NURBS物体,其中包含几个曲面子物体()。在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。导向板的反射效果主要是由下列哪些因素决定的()。标准材质中要得到彩色阴影需要在哪个通道中加贴图()。在编
- 材质中光泽度通道的功能是()。对于多维次物体,可以使用下面的那些命令实现分陪ID材质号码()3dsmax中常用的动画制作工具有哪几种。()火焰特效可以在()中渲染出来。在场景中设置摄像机后,按键盘中的()可以将
- 创建U向放样曲面之后,进入“曲线CV”子物体级别,调整曲线上的什么位置,可以进行U想放样曲线的改变()。将二维图形围绕指定的轴心进行旋转的操作是()A、线
B、点#
C、曲面
D、都可以倒角
弯曲
车削#
挤出
- 什么可以将CONNECT对象转换成NURBS()。用于光滑三维物体的命令是()花瓶应使用哪种贴图坐标方式()我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。以下关于选择说法错误的是().要得到真实的透空帖图效果,应同时调
- NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。文件/保存命令可以保存哪种类型的文件?()3DsMax控制光线衰减,有()3DMax的默认常用视图有()如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可
- 使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。3D中有几个标准工具()如果布尔运算时不激活某个物体则()。切换视图以后,()会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自
- 要实现平面镜反射效果应选择()。3DSMAX是哪个公司的产品。()复合物体为用户提供了以下选项,变形、散布、一致、连接、水滴网格、图形合并、地形、放样和网格化和()。在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基
- 材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是().在3ds Max中,动画时间的最小计量单位是()。下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说
- 纹理坐标系用在下面哪种贴图类型上()。材质编辑器的材质球共有()个.以下哪个工具是角度捕捉工具()模拟镜子的反射,如果反射不够强烈,需要调整()。A、自发光贴图#
B、反射贴图
C、折射贴图
D、环境贴图A、22
B
- 3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为().能够显示当前材质球的材质层次结构的是()对齐对象时有哪些方式()在轴选项卡中,包括()和()两个卷展栏。什么可以将CONNECT对象转换成NURBS()。NURBS曲