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- 下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算()。在3D中的缩放命令可以有几种缩放效果()编辑骨骼命令所在的菜单是()A、有两个相交的圆B、一个圆和一个螺旋线(有相交)C、一个圆和一个矩形(有相交)D、一个圆和一
- 在布尔运算界面中,拾取布尔命令中包括参考,实例,复制和()。对物体表面的点进行随机变动,应该使用那种粒子系统()下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().材质中不透明通道的功能是()。配合键盘
- 下列哪些是属于环境大气效果的选项()3DMax的恢复和重复操作的快捷键()在关键帧信息的展卷栏中包括参数()。3dsmax中常用的动画制作工具有哪几种。()如果场景比较复杂,就不应该选择()实施交互功能。Volume F
- 实现模拟、打碎效果需要用()。哪一个工具不属于三个标准修改工具()下面那项捕捉可以捕捉视图中的栅格点()在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为()。要想使传统渲染器材达到与现实世界一样逼真的效果需要使
- 在正确“环境贴图”进行编辑时,要使贴图角端合拢到一点,应该选择哪种贴图方式().Edit Spline的修改级别有()下面属于修改命令的是()A、“球形环境”
B、“柱形环境”
C、“收缩包裹环境”#
D、“屏幕”A、点#
B、面
C、线
- 在布尔运算当中差集项又包括差集B-A和()。灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界?()3DSMAS中对显示器的标准依然严格,要想将工具栏中的所有命令按钮全部显示,那么,显示器的分辨率应达到()材质编辑器中Maps贴图扩
- 在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().导向板的反射效果主要是由下列哪些因素决定的()。下面是关于布尔运算对象的要求,一次只能一个元素成功运算
B、如果布尔运算不成功,那么在两
- 布尔运算可以用于是三维对象也可以用于()。在使用旋转和缩放工具对对象进行变换时同样来复制对象也可以按住()。在3ds max中,下面哪种不能实现物体的复制().A、一维对象
B、二维对象#
C、任何图形
D、都不对A、
- 布尔运算的过程可以被记录为动画()。在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()Import可以输入()文件()是对视图进行显示操作的按钮区域。左键点击渲染时下拉菜单共有几组。()环境坐标系通常用在的贴图类型是
- 下面是放样中封闭路径的叙述不正确的是()。下面哪个命令用来导入扩展名是3ds的文件?()材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()建立正确的VideoPost镜头特效的方法是()。在渲染动画效果时,所以不需要
- 3d smax中提供了四种布尔运算的操作类型分别为交集、差集及切和()。3DSMAX是哪个公司的产品。()3dmax5.0可以在Windows2000/XP系统下打开的主程序窗口()数为下列选项中属于基本几何体的有()与编辑修改器产生
- 在3dsmax中并集运算只作用于表面,布尔运算无效是因为两个对像()。操作者欲对已选择的放样物体编辑,请问他应选择什么放样呢()在表示动画制式里,PAL及NTSC分别表示每秒钟()帧。在动画创建过程中经常要用到是。(
- 分割运算是将物体A转换成()。材质编辑器中的线框复选框的意思是()下列哪些是属于环境大气效果的选项()渲染的种类有()。下列选项中不属于修改器的是()。A、2个对象#
B、3个对象
C、无数个对象
D、都正确A、
- 在布尔运算面板中包括()个卷展览。能够实现弯曲物体的编辑修改器是()在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个选项可以指定是否重复()渲染的种类有()。vray渲染器有几种抗锯齿方式().在放样的时
- 切割命令中还包括以优化,分割和()。三维基本造型的创建包括()。要产生镜子的效果必须要使用以下哪个命令()导向器只能应用于()。在3Ds mAx中为用户提供了下列哪几种将二维图形转换成三维建模的修改命令?()
- 在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更为()。快速渲染的快捷键是哪一个?()Edit Spline的修改级别有()在对可编辑样条线中的线段进行拆分时,其中的顶点的类型必须是()。A、准确
B、稳定
C
- 在3sd max中,布尔运算在()。3D中有几个标准工具()高级放样的几种变形工具中,不属于它是()在建筑动画中许多树木是用帖图代替,我们移动摄像机的时候希望树木一直朝向摄像机,这时会使用哪种控制器()。天光可以
- 布尔运算三个卷展览是拾取布尔、参数和()。标准材质的凹凸贴图()。在进行放样时用作横截面的二维图形称为()。以下哪项不是[摘要(Summary Info)]中显示的内容().使用Line命令绘制墙体轮廓时,一般将Grag Typ
- 在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。取消同步材质的方法有()在3ds max中除对一物体进行多次布尔运算外,要影响结果还可以通过().现有一张2*2mm的瓷砖贴图,如果我们希望贴图800mm的一块瓷砖,我们需要的
- 分割运算将物体A分成一个与物体B相重叠的部分,一个().Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画。()进行点选操作后,假设当前的选择缓冲区为pSelectBuff,那么其中的pSelectBuff[0]的值
- 在切割中的优化是指()。以下()参数用于控制挤出物体的厚度。3DSmax提拱了哪几种摄影机()下列哪种灯光类型可以用来快速实现自然的全局光照效果().A、在两个物体相交的区域添加顶点
B、在两个物体相交的区域添
- 删除部分运算是删除()。对可编辑样条线(Convert to Editable Spline)进行修改时,下列说法正确的是()。关于补洞修改器说法正确的是()。在Cylinder中会影响到物体复杂程度的参数有()A、两物体重叠部分#
B、
- 在进行布尔运算时,也要确保所有表面的法线()。能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为、()在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑?()以下关于音频导入说法错误的是().高光是物体的重要质感之一,下列
- 在3ds max中除对一物体进行多次布尔运算外,要影响结果还可以通过().3D中有几个标准工具()锁定精确缩放每次缩放()3dsmax中可以使用的声音文件格式为()快照也是变换的一种方式,它像一个快速的照相机,将()对
- 放样与挤出修改器的区别是()。在弯曲后看不到弯曲效果应()下列不是材质显示方式的是()控制渐变坡度贴图的标志位置的默认动画控制器为().布尔操作需要在几个物体间操作。()在进行放样时,当做路径的二维图形
- 要使布尔运算最佳当两个操作物的复杂性()。3dmax5.0可以在Windows2000/XP系统下打开的主程序窗口()数为对于多维次物体,可以使用下面的那些命令实现分陪ID材质号码()可以组合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果
- “突出”工具的“Capping”(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为()下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?()以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。A、顶点物体
B、网格物体#
C
- 下面不是网格物体的子物体。()在取截面时,可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化的方式是()。有几种方式可进行复制操作()。材质基本参数卷展栏(BlinnBasi
- 将二维线型的结束点变为第一点应使用的命令是().下列选项中不属于修改编辑器列表的是、()以下属于对齐中的对齐方式的有().A、Refine
B、Make First#
C、Extend
D、DetachA、挤出
B、车削
C、放样#
D、编辑网格
- 以下不属于放样变形的修改类型的是。()在弯曲后看不到弯曲效果应()在以下快捷键,选出不正确的()在3DSmax中,提供了()方法用来产生复合二维形体max中,可以对曲线编辑器中的动画轨迹进行锁定,关于该功能下列说
- 标准几何体需要通过什么才能转换成多边形。()UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小?()3d smax的标准灯光有()种.在Edit Spline命令中执行Outline应选择下列哪个次物体层级()OpenGL提
- 布尔操作需要在几个物体间操作。()能实现物体弯曲的命令是()下面哪个参数是材质的动力学属性?()以下哪些属于OpenGL的特点()A、4个
B、3个
C、2个#
D、1个taper
noise
bend#
twistA、Bounce Coefficient#
B
- 对一个可编辑网格对象的一个面进行拉伸时,拉伸的方向是()。在Top中不可见的两个面是()必须建立大气装置线框物体的环境效果是()()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
- 下面那些属于新增的超级布尔工具功能().将物体转换为可编辑网格物体后,可以对物体进行编辑是()。在镜像命令中,对应的是哪一坐标系()。A、一次使用多个对象进行布尔运算#
B、每个对象可以分别使用不同的布尔运
- 以下不属于Editspline顶点次物体下操作的按钮的为。()缩放按钮不能完成的是()如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。请问下面哪个选项控制动画贴图的回放形式?()3DSMAX的
- 以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的()。下列选项中不属于扩展基本体的是()我们可以通过在材质的反射通道中施加什么,从而表现物体真实的反射效果().以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是().
- 在3ds max中,克隆命令设置在以下哪个菜单下。()可以产生反射效果的贴图类型有()变换中心是对象发生变换时的中心,只影响对象的缩放变换和().视图坐标系是3dsMAX默认的坐标系,实际上它是一种混合坐标系包括()
- 下面哪一种物体不能作为放样路径?()渲染场景的快捷键是()A、圆
B、直线
C、螺旋线
D、球#A、F10
B、F5
C、F8
D、F9#
- 进入样条线的次物体点时应按()。在样条线的编辑中有一个“锁定控制柄”选项,该选项下面又有两个单选按钮“相似”和“全部”。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述。()Splines样条线共有()种类型。在关
- 复合物体为用户提供了以下选项,变形、散布、一致、连接、水滴网格、图形合并、地形、放样和网格化和()。下列哪些是属于环境大气效果的选项()三维基本造型的创建包括()。生成预览按显示级别进行渲染时,下面级别