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- 要进入曲线的子物体状态必须将该曲线转化为()。制做线框物体的命令是?()能够产生爆炸效果的编辑修改器为()连接有开口几何体运算的名称为:()可以使用哪个编辑修改器不能改变面的ID号?()标准灯光(Standa
- 放样建模比较挤出来说()。如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U平铺设置为2,V平铺设置为3,那么贴图的实际重复次数是()次。下面哪个不是空间扭曲工具()。在《时间显示》的选项组中提供了4种显示方式
- 放样的最基本元素是()。用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是()。下面哪种材质类型与面的法线有关()三维物体的子对象有()在3DSMAX中,一般将材质和什么结合起来考虑?()下面哪个不属
- 对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。属于材质编辑器中贴图扩展栏里的命令是()在3ds Max中,动画时间的最小计量单位是()。单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择什么命令可以改进交互视口中贴图
- 下面那种物体不能直接转化为NURBS物体()。用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是()。在拟合命令中轮廓方向出现错误、可校正的方法是()几何球体的表面的构成单位是()A、标准几何体
B、
- 放样建模可以作为路径是()。3DSMAX可应用在以下哪些领域?()在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。()3DS Max中最常用的动画控制器是。()条形渐变色(Gradient Ramp)贴图的颜色可以
- 布尔运算中实现合并的选项是()。下面哪种灯光可以产生体积效果()以下哪一种贴图不属于3D贴图().放样建模可以作为路径是()。几何球体的参数的基本点面类型有哪些?()A、差集B、减集C、交集D、并集A、泛光B
- 以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是().3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。面命令创建出来的是什么对象()操作者欲对已选择的放样物体编辑,请问他应选择什么放样
- 布尔运算中合集的含义是().火焰特效可以在()中渲染出来。A、两个物体合并在一起成为一个物体,并且重叠的部分相互结合。#
B、两个物体合并后只剩下相交的那一部分。
C、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分
- 以下属于子对象级别的是()。高级放样中对模型进行旋转变形的是()在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有()。什么可以将CONNECT对象转换成NURBS()。面关于放样(Loft)工具说法错误的是()。以下哪一
- 放样允许在放样路径上指定多个()。3dsmax中常用的动画制作工具有哪几种。()使用Line命令绘制墙体轮廓时,一般将Grag Type设置成()A、面图形#
B、径
C、面
D、线A、轨迹视图#
B、运动命令面板#
C、层次面板#
D、
- 放样允许在放样路径上指定截面图形的个数是().3dsmax默认的界面设置文件是()。下列关于粒子系统模拟效果的说法正确的是()。3dmax是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到一
- 放样建模与挤出的不同是()。要实现渐变贴图应选择()3d smax中提供了四种布尔运算的操作类型分别为交集、差集及切和()。下列关于3dsMaxComposite的描述错误的是()。如何将下面的三角面显示方式更改为四边面的
- 挤出可以被认为是什么的放样。()对“材质编辑器”叙述正确的是()。可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种().不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参
- 放样中的截面图形可以()。下面命令中表示对曲线进行编辑的是()面命令创建出来的是什么对象()在环形波模型中,决定环形波的大小、方向的参数有()下列不属于粒子系统的是()。在IK解算器中,灵活性高的IK解算器
- 在进行放样时,当做路径的二维图形称为“路径”,用作横截面的二维图形称为“图形”,路径和图形都可以是()。用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是()。要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子
- 被执行散布命令后的对象被称为().给二维线上的点做倒角的命令是()。下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是().下列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。以下不属于3dsmax9标准材质中贴图通道的
- 复合物体的创建工具的按钮都在对象类型卷展栏中,共有()。如果场景比较复杂,就不应该选择()实施交互功能。下列那些属于阵列范畴()。关于时间动画原理说法错误的是()。设计工作中最常用的【命令】面板是()材
- 在放样修改命令面板中展开变形卷展栏有五种变形工具缩放、扭曲、倾斜、倒角和()。有哪一种灯光来模拟筒灯、射灯、()高级修改命令里的缩放窗口中的红线代表哪个轴?()UVW贴图时翻转的意思是()以下哪种几何体
- 变形命令通过物体之间的()来制作动画材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()vray渲染器有几种抗锯齿方式().通过UVW移除工具().A、位置变化
B、形状变化#
C、体积变化
D、坐标变化A、Blinn#
B、各向
- 水滴网格是一种()。以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度高级放样拟合前,Loft放样拾取()视图在3D中选择物体有哪几种选择方式()下列哪一个选项不属于solview的命令参数?()NURBS物体中最终表现形态
- 下面那个选型不属于复合物体的对象类型()。下列选项中不属于基本几何体的有、()UVW贴图时翻转的意思是()File/Export命令不能输出下面哪种类型的文件()下列属于复合物体的有()3DSmax提拱了哪几种摄影机()
- 3ds Max中的复合物体的创建工具放置在哪个命令面板中().能够实现弯曲物体的编辑修改器是()File/Export命令不能输出下面哪种类型的文件()A、修改
B、创建#
C、以上两个都不对
D、以上都对A、弯曲#
B、澡波
C、
- 使用哪种放样物体的创建方法,会移动第一次选择的二维造型()。在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()轴心点控制工具位于哪个面板中()环境坐标系通常用在哪
- 为方便修改放样后的模型,3dsMax提供了一系列的命令().花瓶应使用哪种贴图坐标方式()以下属于3dmax8.0中正交视图类型的有()贴图坐标的次物体Gizmo是用来设置()下面关于帮助菜单说法错误的是()。面关于预览
- 复合物体的创建工具放置在创建面板中的()。使用下面哪种贴图类型可以产生自动反射的效果?()3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为().在Edit Spline命令中执行Outline应选择下列哪个次物体层级()
- 在进行放样时用作横截面的二维图形称为()。3dsmax中常用的动画制作工具有哪几种。()对截面图形的哪一种操作不影响放样对象的最后结果?()下列哪个不是“变换中心”的形式?()A、图形#
B、物体
C、图像
D、路径
- 下面哪种方式不能进行布尔运算()。可把两个物体绑定在一起的命令是()布尔运算有哪几种运算方式()材质编辑器中最多同时编辑24种材质,但是一个场景可以包含材质的个数是()。以下对灯光阴影类型的优、缺点分析
- 下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要的或者错误的是()。高级放样中的缩放对话框中,水平标尺和垂直标尺分别代表什么意思()平行光主要用于().以下属于max自带的材质类型的有()。关于无光/投影材质,下列
- 在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。如果想隐藏背景上的网格线,可以按下键盘上的()键。以下是正交投影glOrtho函数作用特点的是()A、两个以上的物体
B、两个相交的物体#
C、三维物体
D、都正确A、W
B、H
C
- 在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。高级修改命令里的缩放窗口中的红线代表哪个轴?()绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将()。片启用的复选框决定是否对球体进行()切割。A、附加图形
B、相交图形
C
- 差集运算对对象A中减去对象B或者对象B减去对象B生成对象完全不同,所以要慎重选择对象的()。以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是()。A、次序#
B、大小
C、方向
D、A和BA、bump
B、reflection
C、diffuse
D、e
- 在取截面时,可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化的方式是()。在制作吸顶灯时,最好使用哪种灯光类型()在布尔运算面板中包括()个卷展览。要保留塌陷前的场
- 在三个以上的三维图形中,不能进行布尔运算是因为()。材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果可以使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?()在布尔运算当中差集项又
- 在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。在布尔运算当中差集项又包括差集B-A和()。A、只能一次
B、多次#
C、3次
D、都不正确A、并集
B、交集
C、差集A-B#
D、以上都对
- 下列那个选型不属于变形工具()。3dsmax中默认情况下是以()种视图方式显示。下列哪些是三维标准几何物体().在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。现在有控制点
- 如果布尔运算时不激活某个物体则()。在做高级修改命令拟合时,必须先创建几个视图才可以()点的属性有()在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为()。HDRI的贴图类型有。()在3dsmax中并集运算只作用于表面,布
- 次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()进入透视图的快捷键是()常用的贴图类型支持64位真色彩的图像文件格式是()高级放样拟合时,一般情况下,X轴拾取()视图3DSMAX文件/保存命令可以保存的文件类
- 二维曲线能进行布尔运算,其类型分为()。如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U平铺设置为2,V平铺设置为3,那么贴图的实际重复次数是()次。3dmax5.0灯光按类型可分光度学灯和()下列属于复合物体的有(
- 在3dsmax中复合物体新增的两个选项是()。用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()3dmax8.0中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()命令面板中一级主命令有()3dsmax中常用的动画制作工具