查看所有试题
- 以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是?()删除部分运算是删除()。被执行散布命令后的对象被称为().阵列的复制对象类型有几种()。A、它可以对点、线、面进行编辑修改。B、可以绘制复杂的线条结构。C、
- 在材质编辑器中的漫反射色块表示调整的是什么颜色()在高级放样中,哪一个命令要创建三视图()用于控制粒子物体Snow(雪)渲染尺寸参数是().在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷
- 在Top中不可见的两个面是()以下属于子对象级别的是()。以下关于设置关键点描述错误的是()。A、上下#
B、左右
C、前后
D、上前A、顶点#
B、可编辑样条线
C、样条线#
D、可编辑网格可以通过关键点过滤设置动画的
- 下列哪些是属于环境大气效果的选项()3DMax的恢复和重复操作的快捷键()在关键帧信息的展卷栏中包括参数()。3dsmax中常用的动画制作工具有哪几种。()如果场景比较复杂,就不应该选择()实施交互功能。Volume F
- File/Save命令可以保存哪种类型的文件?()环境坐标系通常用在哪种贴图类型()材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。使用划画命令时,按下键盘上哪个键可以划水平或垂直的线()除国务院公安部门规定的大型
- 文件/保存命令可以保存哪种类型的文件?()在增加大气效果中选择体雾的选项为()。要对一组对象具有单个对象的特性,同时又能够单独编辑它们,就应该使用()。不克隆的默认功能是()。以下哪种驱动程序类型是3dsMa
- 高级放样中对模型进行旋转变形的是()以下属于切片模式的是()以下哪些几何体可以实现一步完成?()在3ds max中,可以用来切换各个模块的区域的是()。()是3DSMax中制作动画的最基本方法。A、缩放
B、倾斜
C、
- 要保留塌陷前的场景应该选择的命令是()。当对一组对象加入修改命令时,修改命令的同时()。组是一种混合对象,既有半永久性选择集的性质又是一种特殊的()。以下属于max9自带的材质类型的有()模拟镜子的反射,如
- L-ext和C-ext一般用于哪个模型。()可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。在创建面板上单击“标准几何体”旁边的()在弹出的列表中选择“扩展几何体”。A、建立模型
B、建立L形和C形模型
C、建立墙体模
- 在材质编辑器中的漫反射色块表示调整的是什么颜色()点的属性有()渲染场景中哪一个是用于调整物体颜色正确周围环境的影响。()在进行放样时用作横截面的二维图形称为()。在放样的适配变形中,对图形有些基本要
- 既有半永久性选择集的性质又是一种特殊的()。下列贴图类型中,哪一项属于3D贴图类型().以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()A
- 花瓶应使用哪种贴图坐标方式()在卷展栏中,当参数值为时,材质相当于第一种材质().以下关于[单位设置(Units Setup)面板叙述正确的是()。max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()对操作步骤执行【
- 当参数值为时,随着光源的距离增加,不支持透明或不透明贴图的对象,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。#
区域阴影(Area Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持
- WTZJ-II型CIR送受话器中元件D1的信号输入端是()。简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是().在3ds Max中,动画时间的最小计量单位是()。如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的
- 以上哪一个命令可以用来合并场景文件()“雾效果”中的“分层雾”要使用的雾板,与顶视图的位置关系是()。为方便修改放样后的模型,3dsMax提供了一系列的命令().五行三列的对象阵列是()维阵列。自动关键帧模式不可
- 在3dsmax7中默认保存文件的扩展名是()选择物体时按()加选择创建约束动画至少需要。()在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用().在视图中创建
- 主工具栏中的三个标准工具是()。角色模型常见的两种建立方式是().被执行散布命令后的对象被称为().制作如图所示效果应使用以下哪种贴图通道()在选择物体时,有时不能选择想要选择的物体,可能是因为()。A、
- 下列关于IES太阳光与IES天光的描述,其中不正确的是()。以下哪些不属于2D贴图().以下哪像不是音频浮点控制器可以控制的内容().在设置灯光的包括和排除时,可对以下哪些选项进行设置()A、IES太阳光主要用于模拟
- 在使用位图贴图时,在扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置?()在默认的状态下打开动画的快捷方式是()。V-Ray可以使用多少种全局光渲染引擎。()摸拟黑白相间的砖块效果的贴图类型是()。火焰特效中,适合用来
- 运动控制器有哪些。()HDRI的贴图类型有。()下列哪种灯光类型可以用来快速实现自然的全局光照效果().在标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多
- 布尔运算中实现合并运算的选项为()。连接有开口几何体运算的名称为()合成物体可以使用()方式进行布尔运算。决定快照变换产生的对象间距由原来动画的是()。关联复制的一组灯光,如果其中一盏需要单独修改参数,
- 在Modify命令面板上,可完成的处理是()如果布尔运算时不激活某个物体则()。下列对快捷方式描述正确的是()。几何球体的参数的基本点面类型有哪些?()A、弯曲#
B、锥化#
C、倾斜#
D、扭曲#A、布尔按钮是灰色#
B
- 体积雾可以在()空间中创建密度不是常数的雾。3ds max中()不属于标准灯光类。列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。查看*.jpg的文件可使用文件菜单下的哪项命令()以下是正交投影glOrtho函数作用特点的
- 在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()对三维物体做弯曲时上限的值必须为()显示或隐藏相机的快捷键是().标准材质的凹凸贴图()。在选择物体时,有时不能
- 在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为、()在制作吸顶灯时,最好使用哪种灯光类型()在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为()。在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()在局部