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- 用于光滑三维物体的命令是()以下属于群组中使用的操作命令是()在3dsMax中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型。()A、MeshSmooth#
B、EditMesh
C、Noise
D、RefineGroup#
Divide
Editspli
- 在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().效果是使用什么基础粒子制作的().A、激活状态#
B、不选中状态
C、随意状态
D、都不正确超级喷射(SuperSpray)
粒子云(PclouD.
暴风雪(Bl
- 用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。()可以使用24个示例窗,但是默认的布局只显示()。将CONNECT对象转换成NURBS可以。()A、Boolean(布尔)
B、Conform(包裹)
C、connect(链接)
D、scatter(离
- 在正确“环境贴图”进行编辑时,要使贴图角端合拢到一点,应该选择哪种贴图方式().Edit Spline的修改级别有()下面属于修改命令的是()A、“球形环境”
B、“柱形环境”
C、“收缩包裹环境”#
D、“屏幕”A、点#
B、面
C、线
- 能够实现弯曲物体的编辑修改器是()按()键可以对物体复制在镜像命令中唯一没有复制功能的是()。A、弯曲#
B、澡波
C、锥化
D、斜切A、Ctrl
B、Shift#
C、Alt
D、Ctrl+AltA、不克隆#
B、复制
C、实例
D、参考
- 以下有关贴图的陈述,错误的是()。执行以下哪些编辑修改命令,可增加三维物体的复杂程度()。同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标#
不同的贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺值,以及不同的
- 默认情况下是采用哪种材质类型?()面片栅格命令创建的面片曲面是几边的?()3dsmax是一款运行于windows操作平台的()软件。A、标准#
B、平面镜像
C、合成
D、顶/底A、3边或5边的
B、2边或3边的
C、3边或4边的#
D
- 放样时有几种方式()在标准几何体中,唯一没有高度的物体是().以下哪些操作,不能通过调节对象的轴心点来完成?()A、对齐
B、移动#
C、复制#
D、实例#A、Box
B、Cone
C、Plane#
D、Pyramid制作动画#
更改位置
对
- 在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。镜像轴选项组用来控制镜像时默认的是()。以下不属于3dsmax9标准材质中贴图通道的是()A、附加图形
B、相交图形
C、附加并相交图形#
D、都正确A、原点
B、Y轴
C、X轴#
D
- 在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将()。以下是描述glBindTexture函数功能的是()A、附加图形
B、相交图形
C、附加并相交图形#
D、都正确A、往顺时针方向扭曲
B、往
- 以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是()属于材质编辑器中贴图扩展栏里的命令是()放样建模比较挤出来说()。A、自由聚光灯
B、目标聚光灯
C、自由平行光
D、目标点光源#A、漫反射颜色#
B、自发光#
C、不透明度
- 以上哪一个命令可以用来合并场景文件()连接有开口几何体运算的名称为()材质编辑器中关于高级透明中的Falloff的说法正确的是()。Merge#
Open
Export
saveA、Connect#
B、Morph
C、Boolean
D、Conform数值越大越
- 高级放样拟合时,一般情况下,X轴拾取()视图景深特效将场景分为()、背景以及焦点图像等几个部分进行处理。在卷展栏中,当参数值为时,材质相当于第一种材质().A、左
B、顶#
C、前
D、后A、前景B、后景C、环境D、场
- 材质编辑器中Maps贴图扩展栏中哪一个是过渡区贴图()正确一个半开放的空间,要表现日光效果,还应该添加().想要使一个材质产生线框渲染效果,需要开启的功能是()A、漫反射#
B、环境光
C、光泽度
D、过滤色A、明亮
- 在模型变形中弯曲是()显示顶视图的快捷键是()下列关于IES太阳光与IES天光的描述,其中不正确的是()。A、常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。
B、可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规
- 材质编辑器中的材质球最多可显示多少个()在取截面时,可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化的方式是()。关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。A、6个
B、1
- 用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是()。白色的颜色值为()实现物体坐标到达屏幕坐标的处理管线中,包括的处理步骤有()A、对齐
B、翻转法线
C、焊接内核#
D、分段(0,0,0)
(255,0,255
- 不能创建复合物体方法是()环境坐标系通常用在哪种贴图类型()以下哪种贴图通道在默认情况下,处于锁定状态().A、用户可以直接利用Donut或Text工具来产生多重曲线形体。
B、通过关闭StartNewShape模式来产生复合
- 在3ds Max中放样物体的创建方法有()。打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为().A、获取路径#
B、获取图形#
C、获取模型
D、获取外形A、红色#
B、黄色
C、蓝色
D、绿色
- 下列哪一个可以延XYZ轴翻转物体()Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画。()在进行布尔运算时,也要确保所有表面的法线()。A、旋转
B、阵列
C、镜像#
D、移动A、Filtering#
B、
- 以下选项叙述正确的是哪项?()以下不属于粒子系统的是().天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。A、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响
B、在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质
C、材
- 制作透明玻璃杯材质时,共同使用以下哪些帖图通道类型可得到较理想的效果()将选择的二维图形转化为三维模型的操作是()A、Effsuse cosu
B、Reflection#
C、Bump
D、Refraction#镜像
平滑
挤出#
拉伸
- 3ds max能输入哪种扩展名的文件?()调节灯光的以下哪些参数可以影响灯光的亮度()DXF#
3DS#
IGES#
DOCA、Multiplier#
B、Shadows
C、Aontrasp
D、Attenuation#
- 在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。在场景中设置摄像机后,按键盘中的()可以将当前视图切换为摄像机视图。默认状态下工作视口的组成部分包括()A、建模
B、建模、渲染
C、建模、设置动画
D、建模、设置动画
- 下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是()。()是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动。Blend材质是根据什么来混合两个材质()。在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必须要有一条路