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- 用户可以制作命令写该参数动画,不包括().在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑?()A、如Bend弯曲角度。
B、材质参数的变化动画。
C、Taper倾斜程度的变化。
D、运动轨迹的变化。#A、Steps#
B、Adapti#
C
- 将两个三维物体运算的命令为、()放样允许在放样路径上指定多个()。A、变形#
B、一致
C、布尔
D、网格化A、面图形#
B、径
C、面
D、线
- 3dsmax默认的环境特效的背景颜色为()。以下哪种格式不是3dsMax的格式?()A、黑色#
B、白色
C、无色
D、灰色IES#
3DS
OBJ
Dwg
- 在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。在布尔运算当中差集项又包括差集B-A和()。A、只能一次
B、多次#
C、3次
D、都不正确A、并集
B、交集
C、差集A-B#
D、以上都对
- 当前视图暂时失效,可按()键切换到左视图。下列选项中,扭曲修改器所没有的参数是()。A、B
B、C
C、L#
D、FA、角度
B、偏移
C、限制
D、相位#
- 在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。A、只能一次
B、多次#
C、3次
D、都不正确
- 要完成摩天轮转动动画,应如何设置链接关系?()制作如图所示效果应使用以下哪种贴图通道()设置座椅的轴心点→将座椅链接到转轮上→在层次面板中取消除旋转外的所有链接信息
将座椅设置轴心点→链接给转轮→锁定旋转的
- ID材质号的意思是()在设置灯光的包括和排除时,可对以下哪些选项进行设置()A、镜像
B、材质的序号#
C、光线跟踪
D、平面属性A、Shadow Casting#
B、None
C、Illumination
D、Both#
- 在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为()。以下有关贴图的陈述,错误的是()。A、24
B、25#
C、30
D、35同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标#
不同的贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺
- 3DsMax控制光线衰减,有()3ds max中()不属于标准灯光类。A、近处衰减#
B、中间衰减
C、偏远衰减
D、远处衰减#A、聚光灯
B、平行光
C、泛光灯
D、面光源#
- 渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项、()下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()A、帧
B、单帧#
C、活动时间段
D、范围A、点#
B、边#
C、面#
D、元素#
- 以下哪些不是3D中的几何体()在放样修改命令面板中展开变形卷展栏有五种变形工具缩放、扭曲、倾斜、倒角和()。A、球体
B、雪#
C、管状体
D、四边形面片#A、显示
B、拾取
C、网格化
D、拟合#
- 要做出雾的效果应使用以下哪个命令()关于面片的描述正确的是()。A、火效果
B、体积雾
C、光晕
D、雾#面片上的每个顶点都有4个控制手柄
每个面片都是由三边面或四边面构成#
面片默认是不可渲染的
只有对象转换为
- UVW贴图坐标包含哪些坐标方式()光线跟踪加速参数包括。()A、平面#
B、柱形、球形#
C、长方体#
D、面#A、面限制#
B、平衡#
C、最大细分#
D、最大深度#
- 下面哪一个不属于二维物体()如何将下面的三角面显示方式更改为四边面的显示方式().A、矩形#
B、圆#
C、文本
D、面取消配置显卡驱动面板中的使用三角形条带(Use Triangle Strips)勾选
改变显卡驱动程序软件加速
- 以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体.()在3Dmax中的IK解算器有哪几种()。Extrude#
Loft#
Bevel#
Lathe#A、HI(历史独立型)#
B、HD(历史依赖性)#
C、IK分支解算器#
D、养条线IK解算器#
- MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()调节下列哪个值可改变贴图的重复次数()A、Classic
B、NURMS#
C、NURBS
D、Quad OutputA、Tiling#
B、mirror
C、Offset
D、Tile
- 堆栈编辑器由()组成。3d smax的标准灯光有()种.A、名称和颜色框#
B、参数面板#
C、修改器列表#
D、“拾取堆栈”按钮A、2
B、3
C、8#
D、7
- 下列哪一个可以延XYZ轴翻转物体()下面那个不是二维造型修改器?()A、旋转
B、阵列
C、镜像#
D、移动A、挤出
B、车削
C、倒角
D、锥化#
- 关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。A、Bend#
B、Taper#
C、Bevel
D、Edit Mesh#在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,陶土等无反光或反光较弱的材质
Blinn
- 有起点和落点的灯光为、()摄影机参数中,以下哪个选项的描述是正确的().A、泛光灯
B、自由平行光
C、目标聚光灯#
D、自由聚光灯当显示圆锥体(Show ConE)复选框被勾选后,摄影机能够被渲染
当显示地平线(Show Ho
- 在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用3×3矩阵无法完成的变换操作是()平移#
旋转
错切
以上说法都不对
- 如果给一个几何体贴图,并UTile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中UTiling设置为4,那么贴图的实际重复次数是几次?()在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是().A、2
B、3
C、5
D、
- 在哪两个视图中可以观察物体的高度()镜头效果特效可以创建真实的摄影机效果,包括Glow、Ring、Ray、Secondary、ManualSecondary、()共七种特效。A、顶、前
B、顶、左#
C、顶、效果图
D、前、左A、Star#
B、Streak
- 以下属于Editspline命令的次物体层级是()以下哪种灯光类型常用来摸拟日光效果()点#
线段#
线#
面A、Target Direct#
B、Omni
C、Target spot
D、Free spot